我正在尝试使用JPanel绘制一个矩形。问题是,当我点击菜单项时,它应该绘制一个新的矩形。但是,当我这样做的时候,只画了一部分。这就是我的意思:
rectangleMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
squares.addSquare(10, 10, 100, 100);
}
});
这样做:
但是当我将ActionListener的squares.addSquare(...)
OUTSIDE放入时,它会给出正确的形状(只是在我想要的时候)
squares.addSquare(10, 10, 100, 100);
rectangleMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
//nothing on click...
}
});
这是正确的矩形:
当我把它放在ActionListener中时,为什么它没有正确绘制?感谢。
完整代码
class UMLWindow extends JFrame {
Squares squares = new Squares();
private static final long serialVersionUID = 1L;
public UMLWindow() {
addMenus();
}
public void addMenus() {
getContentPane().add(squares);
//squares.addSquare(10, 10, 100, 100);
JMenuBar menubar = new JMenuBar();
JMenu file = new JMenu("File");
file.setMnemonic(KeyEvent.VK_F);
JMenu shapes = new JMenu("Shapes");
file.setMnemonic(KeyEvent.VK_F);
JMenuItem rectangleMenuItem = new JMenuItem("New Rectangle");
rectangleMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
squares.addSquare(10, 10, 100, 100);
}
});
shapes.add(rectangleMenuItem);
menubar.add(shapes);
setJMenuBar(menubar);
setTitle("UML Editior");
setSize(300, 200);
setLocationRelativeTo(null);
}
}
class Squares extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private List<Rectangle> squares = new ArrayList<Rectangle>();
public void addSquare(int x, int y, int width, int height) {
Rectangle rect = new Rectangle(x, y, width, height);
squares.add(rect);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
this.setOpaque(true);
this.setBackground(Color.WHITE);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
for (Rectangle rect : squares) {
g2.draw(rect);
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
Swing使用被动渲染引擎,因此除非您告诉它,否则它不知道何时应该更新/重新绘制组件。
首先从repaint
方法中调用addSquare
...
public void addSquare(int x, int y, int width, int height) {
Rectangle rect = new Rectangle(x, y, width, height);
squares.add(rect);
repaint();
}
这将向重绘管理器发出请求,通知它需要重新绘制当前组件。
您还应该为组件提供大小调整提示,以便布局管理员将其大小设置为0x0
。
考虑覆盖getPreferredSize
类的Squares
方法并返回适当的默认大小......
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(300, 200);
}
这也意味着您可以在主窗口上调用pack
,它会在内容周围“打包”,非常整洁。
此外,不要调用会改变组件状态或其他组件或安排额外repaint
请求的方法,因为这可能会设置无限循环的重绘,这将耗尽您的PC资源。 ...
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// This is bad...
//this.setOpaque(true);
// This is bad...
//this.setBackground(Color.WHITE);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
for (Rectangle rect : squares) {
g2.draw(rect);
}
}
不透明度和颜色之类的东西应该在绘画周期之外定义。此外,默认情况下,从JPanel
扩展的组件是不透明的;)