使用JPanel在按钮上绘制矩形

时间:2014-09-24 20:36:47

标签: java swing jpanel paintcomponent

我正在尝试使用JPanel绘制一个矩形。问题是,当我点击菜单项时,它应该绘制一个新的矩形。但是,当我这样做的时候,只画了一部分。这就是我的意思:

    rectangleMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent event) {
            squares.addSquare(10, 10, 100, 100);
        }
    });

这样做:

not

但是当我将ActionListener的squares.addSquare(...) OUTSIDE放入时,它会给出正确的形状(只是在我想要的时候)

    squares.addSquare(10, 10, 100, 100);
    rectangleMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent event) {
            //nothing on click...
        }
    });

这是正确的矩形:

enter image description here

当我把它放在ActionListener中时,为什么它没有正确绘制?感谢。

完整代码

class UMLWindow extends JFrame {
Squares squares = new Squares();

private static final long serialVersionUID = 1L;

public UMLWindow() {
    addMenus();
}

public void addMenus() {

    getContentPane().add(squares);
    //squares.addSquare(10, 10, 100, 100);

    JMenuBar menubar = new JMenuBar();

    JMenu file = new JMenu("File");
    file.setMnemonic(KeyEvent.VK_F);

    JMenu shapes = new JMenu("Shapes");
    file.setMnemonic(KeyEvent.VK_F);

    JMenuItem rectangleMenuItem = new JMenuItem("New Rectangle");
    rectangleMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent event) {
            squares.addSquare(10, 10, 100, 100);
        }
    });

    shapes.add(rectangleMenuItem);

    menubar.add(shapes);

    setJMenuBar(menubar);

    setTitle("UML Editior");
    setSize(300, 200);
    setLocationRelativeTo(null);
}


}

class Squares extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;

private List<Rectangle> squares = new ArrayList<Rectangle>();

public void addSquare(int x, int y, int width, int height) {
    Rectangle rect = new Rectangle(x, y, width, height);
    squares.add(rect);
}

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    this.setOpaque(true);
    this.setBackground(Color.WHITE);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    for (Rectangle rect : squares) {
        g2.draw(rect);
    }
}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

Swing使用被动渲染引擎,因此除非您告诉它,否则它不知道何时应该更新/重新绘制组件。

首先从repaint方法中调用addSquare ...

public void addSquare(int x, int y, int width, int height) {
    Rectangle rect = new Rectangle(x, y, width, height);
    squares.add(rect);
    repaint();
}

这将向重绘管理器发出请求,通知它需要重新绘制当前组件。

您还应该为组件提供大小调整提示,以便布局管理员将其大小设置为0x0

考虑覆盖getPreferredSize类的Squares方法并返回适当的默认大小......

@Override
public Dimension getPreferredSize() {
    return new Dimension(300, 200);
}

这也意味着您可以在主窗口上调用pack,它会在内容周围“打包”,非常整洁。

此外,不要调用会改变组件状态或其他组件或安排额外repaint请求的方法,因为这可能会设置无限循环的重绘,这将耗尽您的PC资源。 ...

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    // This is bad...
    //this.setOpaque(true);
    // This is bad...
    //this.setBackground(Color.WHITE);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    for (Rectangle rect : squares) {
        g2.draw(rect);
    }
}

不透明度和颜色之类的东西应该在绘画周期之外定义。此外,默认情况下,从JPanel扩展的组件是不透明的;)