需要处理帮助,绘制随机的建筑物?

时间:2016-11-06 22:13:06

标签: processing

void setup() {
  size(800, 500);
}

float x=20;
int y=480;
int aptSize=20;
float a, e;
float currentFloor=0;
float s;
float offset;
//float aptNum;
void draw() {

  //draw sky
  //  sky();
  float n=0;    

// if(keyPressed){
 // sky();

  //draw a building
  for (int f=0; f<3 && x<600; f++, x = x + ((n*20)+20)) {
    n = building(x, y, 15);
  }
}
//}    

void sky() {
  float r= 50;
  float g= 0;
  float b=200;
    background(random(r), random(g), random(b));
    r=constrain(r, 0, 140);
    g=constrain(g, 0, 65);
    b=constrain(b, 0, 255);
  }    

float building(float x, int y, float floorNum) {
  for (int i=0; i<floorNum; i++, y=y-aptSize) {
    a = random(3, 12);
    int b = 7;
    currentFloor= y*aptSize;
    aptRow(x, y, b);
    if (currentFloor<floorNum/3) {
      b=b-1;
    }
  }

  return a;
}    

void aptRow(float x, int y, float aptNum) { 
  for (int j=0; j<aptNum; j++, x=x+aptSize) {
    if (x<width)
      aptUnitA(x, y, aptSize);
  }
}

void aptUnitA(float x, int y, int aptSize) {
  fill(155);
  stroke(0);
  rect(x, y, aptSize, aptSize);
  noStroke();
  fill(242, 235, 53);
  ellipse(x+5, y+5, aptSize/5, aptSize/5);
  ellipse(x+15, y+5, aptSize/5, aptSize/5);
  ellipse(x+10, y+15, aptSize/5, aptSize/2);
}

此代码是一些建筑物。我只想弄清楚每次按下一个按键时如何绘制一组随机的新建筑物,并且在建筑物的顶部有一些不同大小的公寓行?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

要获得键盘输入,您可以使用keyPressed()函数或keyPressed变量。更多信息可在the referencethis tutorial中找到(免责声明:我编写了该教程)。

要使建筑物的大小不同,您可以使用random()函数获取随机数,然后将其作为aptNum函数的aptRow()参数传递。

我建议退一步,让事先简单一些。每次用户按键时,您能显示一个随机大小的矩形吗?从那里开始朝着你的实际目标前进。