需要帮助在Processing中建立台球游戏

时间:2013-11-23 23:11:50

标签: processing

我正在试图弄清楚如何制作黑球,在这种情况下标记为bBall,朝着从白球(wBall)击中的方向移动,然后如果击中其中一个侧面或角落则消失口袋,我怎么能完成这个?

ball wBall, bBall;
int click;
String msg;
Boolean moving = false;
int difx, dify;
float cdistance;
int steps = 20;
void setup(){
   click=0;
   size(800,400);
   background(16,77,27);
   wBall = new ball(35,#ffffff);
   bBall = new ball(35,#000000);
   msg="";
}

void mouseClicked(){
  if(!moving){
 click++; 
  }
}

void draw(){
  background(16,77,27);
  String msg;
  fill(0,0,0);
 ellipse(15,15,30,30); 
 ellipse(785,15,30,30);
 ellipse(15,385,30,30);
 ellipse(785,385,30,30);
 ellipse(410,15,30,30);
 ellipse(410,385,30,30);
 msg="the click count is "+click;
 println("the click count is "+click);
 //Moving Balls\\
 fill(255,255,255);
 noStroke();  
 bBall.xpos=(250);
 bBall.ypos=height/2;
 bBall.update();
 if(click==0){
  wBall.xpos=mouseX;
  wBall.ypos=mouseY;
 }else if(click==1){
   difx = wBall.xpos-bBall.xpos;
   dify = wBall.ypos-bBall.ypos;
 }else if(click==2){
  cdistance = dist(wBall.xpos,wBall.ypos,bBall.xpos,bBall.ypos);
   if (cdistance>bBall.ballDiam/2){
    moving = true;
    wBall.xpos-=difx/steps;
    wBall.ypos-=dify/steps;
   }else{
      moving = false;
      wBall.visible=false;
      click=3;
   } 
 }
 wBall.update();
}

class ball{
  int xpos, ypos;
  color myColor;
  int ballDiam;
  boolean visible = true;
  ball(int tempdiam, color tempColor){
    myColor=tempColor;
    ballDiam=tempdiam;
  }

   void update(){
   if(visible){
    fill(myColor);
    ellipse(xpos,ypos,ballDiam,ballDiam);
   }
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果你将问题分解为多个问题,而不是说“修复我的游戏”,这会让事情变得更容易......所以一直工作直到你偶然发现你无法解决的问题,然后在这里问(对于那个特定的事情) ,得到答案,然后再次开始相同的过程。

球正在用你的鼠标正确移动但是留下了一条痕迹。那是因为你没有用每个循环绘制背景。所发生的是每次调用draw()时,画布都会填充在前一个画布上。为了避免那只是打电话

background(16,77,27);

在void draw(){line之后,它会用你告诉它的任何颜色填充画布!