我想训练神经网络来玩2048游戏。我知道NN对于像2048这样的状态游戏来说不是一个很好的选择,但是我想要实现NN将像有经验的人一样玩游戏,即仅在三个方向上移动游戏。
但我无法弄清楚如何自我训练NN,因为我们不知道有效的输出。通常,例如在回归中,您知道正确的输出,您可以计算损失(例如均方误差)并更新权重。但是在2048年,有效输出基本上是未知的(当然你可以计算你可以移动的每个方向的分数,例如,差异最大的方向score_after_move - previous_score
将是我们的有效输出,但我认为这是不是自学NN的方式)。那么有可能为2048游戏定义损失函数吗?最好的是一个可以区分的。
接下来的问题是何时更新权重:每次移动后或者更确切地说是完成游戏后(游戏结束)?
如果它很重要:我的NN拓扑现在很简单:
2D matrix of gaming board -> 2D matrix of input neurons -> 2D fully-connected hidden layer -> 1D 4-neuron layer
因此每个图块将被输入到第一层中的相应神经元(2D全连接图层是否有任何特殊名称?)。来自最后一层的预期输出是长度为4的向量,例如, [1,0,0,0]将是" up"运动方向。
现在我已经为2048游戏实现了无头类(在Python / NumPy中),因为使用视觉输入很慢并且还有更多工作要做。
P.S。也许我正在考虑NN学习这个游戏(或一般游戏)。随意向我展示一个更好的方式,我会很感激。谢谢:))
编辑:强化学习似乎就是这样。以下是一些有用的链接:Demystifying Deep Reinforcement Learning
答案 0 :(得分:3)
所以https://github.com/matthiasplappert/keras-rl似乎是最好的方法。您只能实现OpenAI Gym环境API定义的少数方法。这些是step()
和reset()
方法:https://github.com/matthiasplappert/keras-rl/blob/master/rl/core.py#L330
有关详细信息,请keras-rl
开发人员给出答案:https://github.com/matthiasplappert/keras-rl/issues/38
当我的2048游戏AI项目完成后,我将链接发送到此处(如果我不会忘记这样做:))
编辑:这是承诺的源代码链接,完全忘了它:/ https://github.com/gorgitko/MI-MVI_2016