SKAction playSoundFileNamed首先播放的声音是剪辑的

时间:2016-11-06 18:28:58

标签: ios objective-c audio sprite-kit

我有一个SpriteKit场景。在didMoveToView我有几个声音设置如下:

self.sound = [SKAction playSoundFileNamed: @"one.wav" waitForCompletion: NO];

当我想在某个活动上播放声音时,我会

[node runAction: self.sound];

声音播放正常,但我从场景播放的第一个声音被剪辑,即可以描述为点击/噼啪声。听完第一个声音播放就好了。动画中没有减速或断断续续的情况,只是场景中播放的第一个声音的奇怪剪辑。

有人见过这个吗?

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