我尝试解决与Graphs
相关的问题,所以我开始将Graph表示为邻接列表。代码如下 -
#include <iostream>
#include <list>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
class Graph
{
private:
vector<list<int> > aList;
public:
Graph(int nodenum=10):aList(nodenum)
{
cout << "Created an adjacency list with "<< nodenum<< " nodes" << endl;
}
void addEdge(int from, int to)
{
aList[from].push_back(to);
cout << "Executed" << endl;
}
int size()
{
return aList.size();
}
};
int main() {
Graph gObj(4); // Graph's size is 4 nodes.
gObj.addEdge(0,1);
gObj.addEdge(1,2);
gObj.addEdge(2,0);
gObj.addEdge(3,2);
cout << "Destroyed" << endl;
return 0;
}
对于“预留”的使用(/缺乏),我注意到这是一个奇怪的事情(我不是C ++ 11的专家)。或者也许这是列表的初始化,我真的出错了。
如果我这样做 -
Graph(int nodenum=10):aList(nodenum)
{
cout << "Created an adjacency list with "<< nodenum<< " nodes" << endl;
}
我可以看到我的所有边都被添加到图顶点。 但是,如果我这样做 -
Graph(int nodenum=10)
{
aList.reserve(nodenum);
cout << "Created an adjacency list with "<< nodenum<< " nodes" << endl;
}
我注意到代码只是创建了图形对象并且在不添加任何边缘的情况下中断。在Mac Bash上执行此操作后,我遇到了Seg故障。这是否与“保留”的使用有关,我没有考虑到该向量是否包含一个列表?
初始化此邻接列表的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
您在调整大小时会感到困惑。保留是一种优化,它只为未来推送元素腾出空间而无需重新分配内存。 使用第一个Graph构造函数实现,或者在第二个实现中通过resize更改reserve