我偶然发现了基于LLVM Optional.h类的Optional<T>
的实现,并且无法弄清楚为什么以它的方式实现它。
为了简短起见,我只是粘贴了一些我不明白的部分:
template <typename T>
class Optional
{
private:
inline void* getstg() const { return const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(&_stg)); }
typedef typename std::aligned_storage<sizeof(T), std::alignment_of<T>::value>::type storage_type;
storage_type _stg;
bool _hasValue;
public:
Optional(const T &y) : _hasValue(true)
{
new (getstg()) T(y);
}
T* Get() { return reinterpret_cast<T*>(getstg()); }
}
我能想到的最天真的实现:
template <typename T>
class NaiveOptional
{
private:
T* _value;
bool _hasValue;
public:
NaiveOptional(const T &y) : _hasValue(true), _value(new T(y))
{
}
T* Get() { return _value; }
}
问题:
storage_type
?作者的意图是什么?new (getstg()) T(y);
? Optional<T>
班的专业人员对NaiveOptional<T>
的优势?)答案 0 :(得分:7)
简短的回答是&#34;表现&#34;。
更长的答案:
答案 1 :(得分:-1)
应该从函数返回Std :: optional。这意味着您必须将指针引用的内容存储在某处。这违背了本课的目的
此外,你不能使用普通的T,因为否则你将不得不以某种方式构建它。可选允许内容未初始化,某些类型不能默认构建。
为了使类在支持的类型方面更加灵活,使用拟合和正确对齐的存储。并且只有当optional是活动的时,才会在其上构造真实类型
你的想法可能就像std :: variant?