我正在尝试创建一个安装有多个RGB LED的电路板,如图所示。
我使用以下
创建了LEDthis.light = new THREE.PointLight(color, intensity, distance, decay);
this.light.name = 'rgb-light';
this.led_group.add(this.light);
let textureGlow = new THREE.TextureLoader().load('images/led1.png');
var sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
transparent: true,
opacity: 0.8,
emissive: this.light.color,
color: this.light.color,
wireframe: false,
emissiveMap: textureGlow
});
let led_geo = new THREE.BoxGeometry(5, 1.6, 5);
let led_mat = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff
});
let led_mesh = new THREE.Mesh(led_geo, led_mat);
this.led_group.add(led_mesh);
this.ledsource = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(1.7, 1.7, 1), sphereMaterial);
this.ledsource.name = 'rgb-led';
但是我希望它们能够像物理世界中的普通LED一样明亮和发光。我可以得到关于如何实现这一目标的任何指示吗?
答案 0 :(得分:0)
这不是您问题的准确答案。但你可以使用着色器,一些postProccessing效果,体积灯等来实现这一目标。这里讨论的话题很大。顺便说一下,有很多例子都使用了更好的照明技术。这是来自bkcore的使用体积光的youtube link。