以下代码已在3个不同的编译器和3个不同的处理器上编译,并给出了2个不同的结果:
typedef unsigned long int u32;
typedef signed long long s64;
int main ()
{ u32 Operand1,Operand2;
s64 Result;
Operand1=95;
Operand2=100;
Result= (s64)(Operand1-Operand2);}
结果产生2个结果:
或
-5
或4294967291
我确实理解(Operand1-Operand2)
的操作是以32位无符号计算完成的,然后在第一种情况下正确完成s64
符号扩展但第二种情况下没有正确完成情况下。
我的问题是符号扩展是否可以通过编译器选项进行控制,或者它是依赖于编译器的还是依赖于目标。
答案 0 :(得分:5)
您的问题是您假设unsigned long int
为32位宽,signed long long
为64位宽。 这个假设是错误的。
We can visualize what's going on使用types that have a guaranteed (by the standard) bit width:
int main() {
{
uint32_t large = 100, small = 95;
int64_t result = (small - large);
std::cout << "32 and 64 bits: " << result << std::endl;
} // 4294967291
{
uint32_t large = 100, small = 95;
int32_t result = (small - large);
std::cout << "32 and 32 bits: " << result << std::endl;
} // -5
{
uint64_t large = 100, small = 95;
int64_t result = (small - large);
std::cout << "64 and 64 bits: " << result << std::endl;
} // -5
return 0;
}
在这三种情况中的每一种情况下,表达式small - large
都会产生无符号整数类型(相应宽度)的结果。该结果使用模运算计算。
在第一种情况下,因为无符号结果可以存储在更宽的有符号整数中,所以不会执行值的转换。
在其他情况下,结果不能存储在有符号整数中。因此,执行实现定义的转换,这通常意味着将无符号值的位模式解释为有符号值。因为结果是“大”,所以将设置最高位,当被视为有符号值(在二进制补码下)时,相当于“小”负值。
要突出LưuVĩnhPhúc的评论:
Operand1-Operand2
是无符号的,因此在转换为s64时,它始终为零扩展。 [..]
符号扩展仅在第一种情况下完成,因为只有扩展转换,并且它确实总是零扩展。
来自the standard的引言,强调我的。关于small - large
:
如果目标类型是无符号的,则结果值是与源整数一致的最小无符号整数(模
2^n$
,其中n是用于表示无符号类型的位数)。 [..]§4.7/ 2
关于从unsigned转换为signed:
如果[整数转换]的目标类型是有符号的,则如果它可以在目标类型中表示,则该值不变;否则,该值为实现定义。
§4.7/ 3
答案 1 :(得分:2)
符号扩展与平台相关,其中platform是编译器,目标硬件架构和操作系统的组合。
此外,正如Paul R所提到的,内置类型(如unsigned long
)的宽度也与平台有关。使用<cstdint>
中的类型来获取固定宽度类型。然而,它们只是依赖于平台的定义,因此它们的符号扩展行为仍取决于平台。
答案 2 :(得分:1)
键入促销,相应的符号扩展名由C ++语言指定。
未指定但与平台相关的是提供的整数类型的范围。如果范围满足C ++标准要求,char
,short int
,int
,long int
和long long int
都具有相同的范围符合标准为long long int
。在这样的平台上,不会发生任何扩大或缩小,但签名的&lt; - &gt;无符号转换仍然可以改变值。