大家好: 在绘制框架之前,我必须投射许多点。 我的代码很震撼:
-(Coordination*)xyWorldToDev:(Coordination*)pt isIphoneYAxis:(BOOL)isIphoneYAxis{
CGPoint tmpPoint=CGPointApplyAffineTransform(CGPointMake(pt.x,pt.y),worldToDevMatrix);
Coordination *resultPoint=[[[Coordination alloc]initWithXY:tmpPoint.x withY:(isIphoneYAxis)?(sscy-tmpPoint.y):tmpPoint.y]autorelease];
return resultPoint; }
-(Coordination*)xyDevTo3D:(Coordination*)cPt{
double x=0.0,y=0.0;
double divide=1+m_cView3DPara.v*cPt.y;
x=(m_cView3DPara.a*cPt.x+m_cView3DPara.b*cPt.y+m_cView3DPara.e)/divide;
y=(m_cView3DPara.d*cPt.y+m_cView3DPara.f)/divide;
return [[[Coordination alloc]initWithXY:x withY:sscy-y]autorelease];
}
-(Coordination*)transformWorldTo3D:(Coordination*)pt{
return [self xyDevTo3D:[self xyWorldToDev:pt isIphoneYAxis:NO]];
}
因此,方法“ - (Coordination *)transformWorldTo3D :( Coordination *)pt”因为投影而被调用数百次。
但是在调用transformWorldTo3D时我发现它非常缓慢! 还有另一种加速方式吗?或者使用另一个可以更快地计算投影值的框架?
答案 0 :(得分:2)
对象分配很昂贵(相对于算术运算);并且看起来你正在为每个点做2个alloc-init-autorelease序列。
我的第一个建议是尝试使用CGPoint
来完成部分工作并避免分配。
(实际上,这是我的第二个建议:我的第一个建议是剖析代码以查看花费的时间。)