对不起所有的代码,但基本上我正在尝试设置一个摄像机来跟踪一颗行星,因为它绕着太阳运行。如何让相机跟随地球?绘制中的旋转根本不会移动相机。
import peasy.*;
import peasy.org.apache.commons.math.*;
import peasy.org.apache.commons.math.geometry.*;
import peasy.test.*;
float sunRadius, planetRadius;
PImage mercury;
PImage the_sun;
PVector sunCenter;
PVector spoke;
Planet ourSun;
Planet ourPlanet;
float orbitSpeed = 0;
PeasyCam camera;
void setup()
{
size(1000,700, P3D);
sunRadius = 200;
planetRadius = 50;
mercury = loadImage("planet2.png");
the_sun = loadImage("sun.jpg");
sunCenter = new PVector(width/2, height/2, -500);
spoke = new PVector(1,0,1);
ourSun = new Planet(the_sun, sunRadius);
ourPlanet = new Planet(mercury, planetRadius);
}
void draw()
{
background(0);
ourSun.show(sunCenter);
ourPlanet.orbit(sunCenter, spoke, orbitSpeed, 1000);
pushMatrix();
rotateY(orbitSpeed);
camera = new PeasyCam(this, sunCenter.x, sunCenter.y, sunCenter.z, 4000);
camera.setActive(false);
popMatrix();
orbitSpeed += 0.01;
}
class Planet {
float sizeof;
PShape planet;
Planet(PImage img, float sizeof)
{
noStroke();
noFill();
this.sizeof = sizeof;
planet = createShape(SPHERE, sizeof);
planet.setTexture(img);
}
void show(PVector position)
{
pushMatrix();
translate(position.x, position.y, position.z);
shape(planet);
popMatrix();
}
void orbit(PVector parent, PVector spoke, float speed, float distance)
{
pushMatrix();
translate(parent.x, parent.y, parent.z);
PVector traj = new PVector(parent.x-distance, 0, 0);
PVector axis = traj.cross(spoke);
rotate(speed, axis.x, axis.y, axis.z);
translate(traj.x, traj.y, traj.z);
shape(planet);
popMatrix();
}
}
我在计算行星球体的中心点时遇到困难,因为它旋转和平移,并且使豌豆环绕任何轴成功旋转。
答案 0 :(得分:0)
我在MapleMath做过类似的事情,在那里我让月球在地球周围旋转,两个人围着太阳旋转。使用参数方程很容易。您希望相机绕地球运行或绕太阳公转。您的相机位于固定位置。远远超出地球。
我刚刚开始学习已经证明具有卓越视觉效果的Processing。我建议您使用运行Parametrics的Math程序来生成点的输出表 或者顶点并在beginShape之后剪切并粘贴表格。我已下载您的代码,并将继续使用它。 我实际上是在尝试构建非常相似的东西。我很乐意很快分享。 VIB vburach@shaw.ca