标签: android animation sprite geometry
我只是在Android平台上玩基本的动画。到目前为止,我所拥有的内容允许用户触摸屏幕,并且以触摸为中心的圆圈将增加其半径,直到用户抬起他的手指或圆圈击中屏幕边缘。我设置了一个类来存储每个圆的中心和半径,以便每个圆都被绘制到屏幕上。当圆圈到达另一个圆圈时,使圆圈停止增加半径的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:1)
让我谷歌那个为你
http://badasshat.blogspot.com/2010/03/2d-collision-detection-part-1.html