我想知道在课堂上宣布模板功能是否有任何优势。
我试图清楚地理解这两种语法的优点和缺点。
以下是一个例子:
脱节:
template<typename T>
struct MyType {
template<typename... Args>
void test(Args...) const;
};
template<typename T>
template<typename... Args>
void MyType<T>::test(Args... args) const {
// do things
}
上课时间:
template<typename T>
struct MyType {
template<typename... Args>
void test(Args... args) const {
// do things
}
};
是否有第一版或第二版更易于使用的语言功能?使用默认模板参数或enable_if时,第一个版本是否会妨碍?我想看看这两个案例如何使用不同语言特征(如sfinae)以及未来潜在的特征(模块?)进行比较。
将编译器特定行为考虑在内也很有趣。我认为MSVC在某些地方使用第一个代码段需要inline
,但我不确定。
答案 0 :(得分:11)
将声明与实现分开允许您执行此操作:
// file bar.h
// headers required by declaration
#include "foo.h"
// template declaration
template<class T> void bar(foo);
// headers required by the definition
#include "baz.h"
// template definition
template<class T> void bar(foo) {
baz();
// ...
}
现在,是什么让这有用?好吧,标题baz.h
现在可能包含bar.h
并依赖于bar
和其他声明,即使bar
的实施取决于baz.h
。
如果函数模板是内联定义的,则在声明baz.h
之前必须包含bar
,如果baz.h
取决于bar
,那么您将拥有循环依赖。
除了解决循环依赖关系外,定义函数(无论是否是模板),将声明留在一个有效地作为目录的形式中,这使得程序员更容易阅读,而不是在标题中散布的声明充满了定义。当您使用专门的编程工具提供标题的结构化概述时,这种优势会减少。
答案 1 :(得分:11)
两个版本之间在默认模板参数,SFINAE或std::enable_if
之间没有区别,因为重载解析和模板参数替换对它们两者的工作方式相同。我也没有看到为什么应该与模块存在差异的原因,因为它们不会改变编译器需要查看成员函数的完整定义的事实。
外部版本的一个主要优点是可读性。您只需声明并记录成员函数,甚至可以将定义移动到最后包含的单独文件中。这使得类模板的读者不必跳过可能大量的实现细节,只需阅读摘要即可。
对于您的特定示例,您可以拥有定义
template<typename T>
template<typename... Args>
void MyType<T>::test(Args... args) const {
// do things
}
在名为MyType_impl.h
的文件中,然后让文件MyType.h
只包含声明
template<typename T>
struct MyType {
template<typename... Args>
void test(Args...) const;
};
#include "MyType_impl.h"
如果MyType.h
包含MyType
函数的足够文档,则大多数时候该类用户不需要查看MyType_impl.h
中的定义。
但不仅仅是提高了可读性,区分了外线和类内定义。虽然每个类内定义都可以轻松地转换为外联定义,但反过来却并非如此。即外线定义比类内定义更具表现力。当你有紧密耦合的类依赖于彼此的功能以便前向声明不够时,就会发生这种情况。
一个这样的案例是命令模式,如果你希望它支持命令的链接和让它支持用户定义的函数和函子,而不必从一些基类继承。所以这样的Command
基本上是std::function
的“改进”版本。
这意味着Command
类需要某种形式的类型擦除,我将在这里省略,但如果有人真的希望我加入它,我可以添加它。
template <typename T, typename R> // T is the input type, R is the return type
class Command {
public:
template <typename U>
Command(U const&); // type erasing constructor, SFINAE omitted here
Command(Command<T, R> const&) // copy constructor that makes a deep copy of the unique_ptr
template <typename U>
Command<T, U> then(Command<R, U> next); // chaining two commands
R operator()(T const&); // function call operator to execute command
private:
class concept_t; // abstract type erasure class, omitted
template <typename U>
class model_t : public concept_t; // concrete type erasure class for type U, omitted
std::unique_ptr<concept_t> _impl;
};
那你将如何实施.then
?最简单的方法是使用一个辅助类来存储原始Command
和Command
之后执行,并按顺序调用它们的两个调用操作符:
template <typename T, typename R, typename U>
class CommandThenHelper {
public:
CommandThenHelper(Command<T,R>, Command<R,U>);
U operator() (T const& val) {
return _snd(_fst(val));
}
private:
Command<T, R> _fst;
Command<R, U> _snd;
};
请注意,在此定义时,Command不能是不完整的类型,因为编译器需要知道Command<T,R>
和Command<R, U>
实现了一个调用操作符及其大小,因此前向声明这还不够。即使您要通过指针存储成员命令,对于operator()
的定义,您绝对需要Command
的完整声明。
有了这个助手,我们可以实现Command<T,R>::then
:
template <typename T, R>
template <typename U>
Command<T, U> Command<T,R>::then(Command<R, U> next) {
// this will implicitly invoke the type erasure constructor of Command<T, U>
return CommandNextHelper<T, R, U>(*this, next);
}
再次注意,如果CommandNextHelper
仅向前声明,则这不起作用,因为编译器需要知道CommandNextHelper
的构造函数的声明。由于我们已经知道Command
的类声明必须在CommandNextHelper
声明之前出现,这意味着您无法在类中定义.then
函数。它的定义必须在CommandNextHelper
。
我知道这不是一个简单的例子,但我想不出更简单的例子,因为当你绝对必须将某个运算符定义为类成员时,这个问题大多会出现。这主要适用于期望模板中的operator()
和operator[]
,因为这些运算符不能被定义为非成员。
因此得出结论:这主要是你喜欢的味道问题,因为两者之间没有太大区别。只有在类之间存在循环依赖关系时,才能对所有成员函数使用类内定义。我个人更喜欢外联定义,因为外包函数声明的技巧也可以帮助文档生成工具,如doxygen,这将只为实际类创建文档,而不是为定义和声明的其他帮助程序在另一个文件中。
如果我理解您对原始问题的正确修改,您希望了解两种变体的SFINAE,std::enable_if
和默认模板参数的一般情况。声明看起来完全相同,仅适用于必须删除默认参数的定义。
默认模板参数
template <typename T = int>
class A {
template <typename U = void*>
void someFunction(U val) {
// do something
}
};
VS
template <typename T = int>
class A {
template <typename U = void*>
void someFunction(U val);
};
template <typename T>
template <typename U>
void A<T>::someFunction(U val) {
// do something
}
enable_if
template <typename T>
class A {
template <typename U, typename = std::enable_if_t<std::is_convertible<U, T>::value>>
bool someFunction(U const& val) {
// do some stuff here
}
};
vs
template <typename T>
class A {
template <typename U, typename = std::enable_if_t<std::is_convertible<U, T>::value>>
bool someFunction(U const& val);
};
template <typename T>
template <typename U, typename> // note the missing default here
bool A<T>::someFunction(U const& val) {
// do some stuff here
}
enable_if
作为非类型模板参数
template <typename T>
class A {
template <typename U, std::enable_if_t<std::is_convertible<U, T>::value, int> = 0>
bool someFunction(U const& val) {
// do some stuff here
}
};
vs
template <typename T>
class A {
template <typename U, std::enable_if_t<std::is_convertible<U, T>::value, int> = 0>
bool someFunction(U const& val);
};
template <typename T>
template <typename U, std::enable_if_t<std::is_convertible<U, T>::value, int>>
bool A<T>::someFunction(U const& val) {
// do some stuff here
}
同样,它只是缺少默认参数0。
SFINAE返回类型
template <typename T>
class A {
template <typename U>
decltype(foo(std::declval<U>())) someFunction(U val) {
// do something
}
template <typename U>
decltype(bar(std::declval<U>())) someFunction(U val) {
// do something else
}
};
VS
template <typename T>
class A {
template <typename U>
decltype(foo(std::declval<U>())) someFunction(U val);
template <typename U>
decltype(bar(std::declval<U>())) someFunction(U val);
};
template <typename T>
template <typename U>
decltype(foo(std::declval<U>())) A<T>::someFunction(U val) {
// do something
}
template <typename T>
template <typename U>
decltype(bar(std::declval<U>())) A<T>::someFunction(U val) {
// do something else
}
这一次,由于没有默认参数,声明和定义实际上看起来都一样。
答案 2 :(得分:6)
是否有更容易使用第一版或第二版的语言功能?
一个相当微不足道的案例,但值得一提:专业化。
例如,您可以使用外线定义执行此操作:
template<typename T>
struct MyType {
template<typename... Args>
void test(Args...) const;
// Some other functions...
};
template<typename T>
template<typename... Args>
void MyType<T>::test(Args... args) const {
// do things
}
// Out-of-line definition for all the other functions...
template<>
template<typename... Args>
void MyType<int>::test(Args... args) const {
// do slightly different things in test
// and in test only for MyType<int>
}
如果您只想对类内定义执行相同的操作,则必须复制MyType
的所有其他函数的代码(假设test
是您想要专门化的唯一函数,当然)
举个例子:
template<>
struct MyType<int> {
template<typename... Args>
void test(Args...) const {
// Specialized function
}
// Copy-and-paste of all the other functions...
};
当然,您仍然可以将类内和外线定义混合使用,并且您拥有与完整外联版本相同数量的代码。
无论如何,我认为你的目标是完整的课堂和完整的外部解决方案,因此混合的解决方案是不可行的。
您可以使用外部类定义执行另一项操作,而根本不能使用类内定义。功能模板专业化。
当然,您可以将主要定义放在类中,但所有专业化必须放在不合适的位置。
在这种情况下,上述问题的答案是:甚至存在您不能使用其中一个版本的语言功能。
例如,请考虑以下代码:
struct S {
template<typename>
void f();
};
template<>
void S::f<int>() {}
int main() {
S s;
s.f<int>();
}
假设该类的设计者只想为少数特定类型提供f
的实现
他根本无法用类内定义来做到这一点。
最后,外线定义有助于打破循环依赖关系 most of the other answers中已经提到过这一点,再举一个例子并不值得。
答案 3 :(得分:1)
我倾向于总是将它们合并 - 但如果它们是相互依赖的,你就不能这样做。对于常规代码,您通常将代码放在.cpp文件中,但对于模板而言,整个概念并不真正适用(并使重复的函数原型)。例如:
template <typename T>
struct A {
B<T>* b;
void f() { b->Check<T>(); }
};
template <typename T>
struct B {
A<T>* a;
void g() { a->f(); }
};
当然这是一个人为的例子,但用其他东西取而代之。这两个类要求在使用之前定义彼此。如果使用模板类的前向声明,则仍然不能包含其中一个的函数实现。这是将它们排除在外的一个很好的理由,每次100%修复它。
另一种选择是将其中一个作为另一个的内部类。内部类可以超出其自己的函数定义点而进入外部类,因此问题是隐藏的,在大多数情况下,当您拥有这些依赖于类的类时,它可以使用。