我目前正在使用Swift 3和SceneKit。我的问题似乎是我的渲染器功能无法正常工作。我不知道自己做错了什么。程序运行但func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval)
中的代码似乎都没有执行。
这是我的渲染器函数代码。
import UIKit
import QuartzCore
import SceneKit
class GameViewController: UIViewController, SCNSceneRendererDelegate
{
let scene = SCNScene()
let cameraNode = SCNNode()
var person = SCNNode()
let firstBox = SCNNode()
var goingLeft = Bool()
var tempBox = SCNNode()
var prevBoxNumber = Int()
var boxNumber = Int()
override func viewDidLoad() {
self.createScene()
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
let deleteBox = self.scene.rootNode.childNode(withName: "\(prevBoxNumber)", recursively: true)
if (deleteBox?.position.x)! > person.position.x + 1 || (deleteBox?.position.z)! > person.position.z + 1{
prevBoxNumber += 1
deleteBox?.removeFromParentNode()
createBox()
}
}
这是我的creatBox()函数:
func createBox(){
tempBox = SCNNode(geometry: firstBox.geometry)
let previousBox = scene.rootNode.childNode(withName: "\(boxNumber)", recursively: true)
boxNumber += 1
tempBox.name = "\(boxNumber)"
let randomNumber = arc4random() % 2
switch randomNumber {
case 0:
tempBox.position = SCNVector3Make((previousBox?.position.x)! - firstBox.scale.x, (previousBox?.position.y)! , (previousBox?.position.z)!)
break
case 1:
tempBox.position = SCNVector3Make((previousBox?.position.x)! , (previousBox?.position.y)! , (previousBox?.position.z)! - firstBox.scale.z)
break
default:
break
}
self.scene.rootNode.addChildNode(tempBox)
}
这是我的createScene()
self.view.backgroundColor = UIColor.white
let sceneView = self.view as! SCNView
boxNumber = 0
prevBoxNumber = 0
sceneView.delegate? = self
sceneView.scene = scene
//Create Box
let firstBoxGeo = SCNBox(width: 1, height: 1.5, length: 1, chamferRadius: 0)
firstBox.geometry = firstBoxGeo
let boxMaterial = SCNMaterial()
boxMaterial.diffuse.contents = UIColor(red: 0.2, green: 0.8, blue: 0.9, alpha: 1.0)
firstBoxGeo.materials = [boxMaterial]
firstBox.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
scene.rootNode.addChildNode(firstBox)
firstBox.name = "\(boxNumber)"
for _ in 0...6 {
createBox()
}
如果有任何我遗漏或做错的事,请告诉我。谢谢!
答案 0 :(得分:0)
我还没有看到你的createScene()
方法,所以我在这里猜测:)
您是否已将GameViewController
作为代理添加到SCNView
实例?
创建SCNView
后,可能是这样的:
let scnView = self.view as! SCNView
你需要将自己添加为委托,如下所示:
scnView.delegate = self
然后你应该看到你的
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval)
被执行。
createScene()
代码后)尝试更改:
sceneView.delegate? = self
到
sceneView.delegate = self
(省略?
)
如果我这样做,我可以看到你的renderer
委托方法至少被调用了两次。要继续调用它,您可以添加:
sceneView.isPlaying = true
如果您的目标是createScene()
方法中的某个地方。
希望对你有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
OHHH !!!!我觉得自己像个白痴。我将sceneView.delegate = self
作为可选的AKA:sceneView.delegate? = self
一旦我删除了问号,一切都完美无缺。谢谢你的帮助!