问题在于它旋转了一次。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MakeTwoPoints3D : MonoBehaviour
{
public float speed = 3f;
void Start()
{
}
void Update()
{
float degrees = 90;
Vector3 to = new Vector3(degrees, 0, 0);
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.rotation.eulerAngles, to, Time.deltaTime * speed);
}
}
我想要做的是,如果我以90度或20度或任何角度给出它将在给定度数的跳跃中旋转。如果我给360它将进行一次360度旋转,如果我给予任何少于360然后在每次旋转之间添加一些等待时间。 例如,如果我给出90度,它应该每次旋转90度,每次旋转之间等待半秒钟。
问题是现在它只会旋转90度。我希望它不停地旋转。
答案 0 :(得分:1)
每帧围绕Y旋转一度
void OnUpdate()
{
var p = transform.eulerAngles;
p.y += 1; // rotate around Y by 1 degree every frame
transform.eulerAngles = p;
}