此初始化程序
convenience init(barButtonSystemItem systemItem: UIBarButtonSystemItem,
target: Any?,
action: Selector?)
according to the documentation接受目标,然后在返回部分中,他们解释说它实际设置为 nil 。为什么他们这样做?
我的意思是他们实际上是这样做的,因为这是让我疯狂的事情,我不得不写这样的代码:
class GameViewController: UIViewController {
let pauseItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .pause, target: self, action: #selector(GameViewController.pauseButtonTouchUp))
let playItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .play, target: self, action: #selector(GameViewController.pauseButtonTouchUp))
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.pauseItem.target = self
self.playItem.target = self
. . .
}
因为否则不会触发动作。为什么他们认为接受参数并故意忽略它是个好主意?
编辑:我使用nil-self来初始化对象是我的错(正如下面的答案所指出的那样)。但问题仍然存在。因为他们为什么说当目标设置为 nil 时实际上不是?答案 0 :(得分:2)
目标为nil,因为您在控制器init之前设置了目标。 你应该使用这样的东西:
class GameViewController: UIViewController {
var pauseItem: UIBarButtonItem? = nil
var playItem: UIBarButtonItem? = nil
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
playItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .play, target: self, action: #selector(GameViewController.pauseButtonTouchUp))
pauseItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .pause, target: self, action: #selector(GameViewController.pauseButtonTouchUp))
}
}
答案 1 :(得分:0)
在Swift 3中,您可以通过将属性声明为lazy var
而不是let
来解决此问题,但是您还必须明确属性的数据类型,而不是依赖于推断类型因为否则target
将再次设置为nil
,因为编译器有些怪癖。
This is required ----------+
|
v
lazy var pauseItem: UIBarButtonItem = UIBarButtonItem(
barButtonSystemItem: .pause,
target: self,
action: #selector(GameViewController.pauseButtonTouchUp)
)
我不知道为什么会这样,但事实确实如此。