我为家庭作业做了一个ms绘画风格的程序。在这个家庭作业中,您应该能够右键单击一个形状并在屏幕上移动它。可以在形状内的任何位置右键单击填充的形状,其中应该在形状的边框上右键单击并选择未填充的形状。
我遇到的问题是,当我最初启动程序时,绘制并填充未填充的形状,并尝试拖动它,它会拖动,但是一旦我再次放下它,它就会表现正常并变得无法抓取,并且所有未来未填充的形状也会相应地发挥作用。
TLDR:我希望所有填充的形状都是可拖动的,并且所有未填充的形状都是不可分割的。未填充的形状(由于某种原因)如果是第一个放置的形状,则可以拖动。将未填充的形状拖动到ONCE后,它的行为正确。
以下是相关代码:
private boolean isFilled = false;
private JCheckBox fill = new JCheckBox("Filled");
private int indexToMove;
绘制组件
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.WHITE);
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
for (int i = 0; i < shapes.size(); i++) {
shapes.get(i).draw(g);
}
repaint();
}
ActionPerformed on my fill button
else if (e.getSource() == fill) {
if (fill.isSelected()) {
isFilled = true;
} else {
isFilled = false;
}
}
这是我开始拖延和弃牌的部分
MOUSE PRESSED
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
for (int i = 0; i < shapes.size(); i++) {
if (shapes.get(i).isSelected(e.getX(), e.getY())) {
System.out.println("Shape contained in: " + i);
indexToMove = i;
}
}
}
}
MOUSE DRAGGED
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
if (indexToMove >= 0) {
shapes.get(indexToMove).move(e.getX(), e.getY());
}
}
}
MOUSE RELEASED
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
indexToMove = -1;
}
}
这是相关的形式代码
public class MyRectangle extends Rectangle implements MyShape {
private Color color;
private boolean filled = false;
private int x, y, dx, dy, height, width;
public MyRectangle(Color color, boolean filled, int x, int y, int endX, int endY) {
this.color = color;
this.filled = filled;
this.x = x;
this.y = y;
this.dx = endX;
this.dy = endY;
}
@Override
public void draw(Graphics g) {
...
if (!filled) {
g.drawRect(x, y, width, height);
}
if (filled) {
g.fillRect(x, y, width, height);
}
}
这是我检查是否填充/填充的地方 只有在我拖下并完成一次未填充的形状后,系统才会出现
@Override
public boolean isSelected(int clickX, int clickY) {
boolean selected = false;
if(filled == false){
System.out.println("unfilled shape, do not move");
selected = false;
}
else if (filled == true) {
if ((clickX > x) && (clickX < dx) && (clickY > y) && (clickY < dy)) {
selected = true;
} else {
selected = false;
}
}
return selected;
}
public void move(int offsetX, int offsetY) {
int centerX = (dx + x) / 2;
int centerY = (dy + y) / 2;
System.out.println("CenterX: " + centerX + " CenterY: " + centerY);
if (offsetX > centerX) {
offsetX = offsetX - centerX;
x += offsetX;
dx += offsetX;
} else if (offsetX < centerX) {
offsetX = centerX - offsetX;
x -= offsetX;
dx -= offsetX;
}
if (offsetY > centerY) {
offsetY = offsetY - centerY;
y += offsetY;
dy += offsetY;
}
else if (offsetY < centerY) {
offsetY = centerY - offsetY;
y -= offsetY;
dy -= offsetY;
}
}
知道这是相当多的代码,我试图删除任何看起来不相关的东西。如果您需要了解更多内容,请与我们联系!
答案 0 :(得分:0)
回答了我自己的问题。
当你右键单击时,indexToMove并没有分配给任何东西,因为它不会在移动形状之后注册它不应该被移动。
我给indexToMove值-1,所以当你开始时,形状不会被拖拽。