Pygame如何改变图像碰撞点

时间:2016-10-30 15:06:04

标签: python pygame

我正在尝试在Pygame中制作一个匹配的纸牌游戏,我可以将所有52张卡片呈现在正确的位置,但图像的部分不会改变。

我使用以下方法创建所有卡片表面;

def generateGrid():
    cardB = pygame.image.load(os.path.join('data', 'back.png'))
    for i in range(index):
            grid.append(cardB)
            grid[i] = pygame.transform.scale(cardB, (85,130))

我通过在main方法中调用以下内容来渲染我的卡片;

generateGrid()
pos = 25

for i in range(index):
    print(pos)
    if i >0 and i< 14:
        r1 = grid[i].get_rect()
        r1.move_ip(pos,50)
        pos +=95
        background.blit(grid[i], r1)
        pygame.display.update()
    elif i >0 and i<27:
        r2 = grid[i].get_rect()
        pos -=95
        r2.move_ip(pos,195)
        background.blit(grid[i], r2)
        pygame.display.update()
    elif i >0 and i <40:
        r3 = grid[i].get_rect()
        r3.move_ip(pos,350)
        pos +=95

        background.blit(grid[i],r3)
        pygame.display.update()
    elif i >0 and i< 53:
        r4 = grid[i].get_rect()
        pos -=95
        r4.move_ip(pos,500)
        background.blit(grid[i],r4)
        pygame.display.update()
    print("Card", i+1, "rendered")

最后在我的主循环中,我试着找到鼠标悬停在哪张牌上:

for i in range(index):
    if grid[i].get_rect().collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
        print("Colling with:", i)
    else:
        pass

我的问题是所有曲面都有相同的碰撞反应:<rect(0, 0, 85, 130)>。如何更改此选项以匹配每张卡的合作数?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题是因为与grid中的图像相关联的矩形不会反映呈现卡片的代码所在的位置。这可以通过创建一个矩形的并行列表来纠正,这些矩形包含每个矩形的信息。如果此附加列表名为cardPosn,则可以在此处创建:

pos = 25
cardPosn = [None] * len(grid)  # preallocate
for i in range(index):
    print(pos)
    if 0 < i < 14:
        r1 = grid[i].get_rect()
        r1.move_ip(pos, 50)
        pos += 95
        background.blit(grid[i], r1)
        cardPosn[i] = r1
        pygame.display.update()
    elif 0 < i < 27:
        r2 = grid[i].get_rect()
        pos -= 95
        r2.move_ip(pos, 195)
        background.blit(grid[i], r2)
        cardPosn[i] = r2
        pygame.display.update()
    elif 0 < i < 40:
        r3 = grid[i].get_rect()
        r3.move_ip(pos, 350)
        pos += 95
        background.blit(grid[i], r3)
        cardPosn[i] = r3
        pygame.display.update()
    elif 0 < i < 53:
        r4 = grid[i].get_rect()
        pos -= 95
        r4.move_ip(pos, 500)
        background.blit(grid[i], r4)
        cardPosn[i] = r4
        pygame.display.update()
    print("Card", i+1, "rendered")

完成后,可以这样写一个检查碰撞点的循环:

mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
for i in range(index):
    if cardPosn[i] and cardPosn[i].collidepoint(mouse_pos):
        print("Colliding with:", i)