我正在尝试在Pygame中制作一个匹配的纸牌游戏,我可以将所有52张卡片呈现在正确的位置,但图像的部分不会改变。
我使用以下方法创建所有卡片表面;
def generateGrid():
cardB = pygame.image.load(os.path.join('data', 'back.png'))
for i in range(index):
grid.append(cardB)
grid[i] = pygame.transform.scale(cardB, (85,130))
我通过在main方法中调用以下内容来渲染我的卡片;
generateGrid()
pos = 25
for i in range(index):
print(pos)
if i >0 and i< 14:
r1 = grid[i].get_rect()
r1.move_ip(pos,50)
pos +=95
background.blit(grid[i], r1)
pygame.display.update()
elif i >0 and i<27:
r2 = grid[i].get_rect()
pos -=95
r2.move_ip(pos,195)
background.blit(grid[i], r2)
pygame.display.update()
elif i >0 and i <40:
r3 = grid[i].get_rect()
r3.move_ip(pos,350)
pos +=95
background.blit(grid[i],r3)
pygame.display.update()
elif i >0 and i< 53:
r4 = grid[i].get_rect()
pos -=95
r4.move_ip(pos,500)
background.blit(grid[i],r4)
pygame.display.update()
print("Card", i+1, "rendered")
最后在我的主循环中,我试着找到鼠标悬停在哪张牌上:
for i in range(index):
if grid[i].get_rect().collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
print("Colling with:", i)
else:
pass
我的问题是所有曲面都有相同的碰撞反应:<rect(0, 0, 85, 130)>
。如何更改此选项以匹配每张卡的合作数?
答案 0 :(得分:0)
问题是因为与grid
中的图像相关联的矩形不会反映呈现卡片的代码所在的位置。这可以通过创建一个矩形的并行列表来纠正,这些矩形包含每个矩形的信息。如果此附加列表名为cardPosn
,则可以在此处创建:
pos = 25
cardPosn = [None] * len(grid) # preallocate
for i in range(index):
print(pos)
if 0 < i < 14:
r1 = grid[i].get_rect()
r1.move_ip(pos, 50)
pos += 95
background.blit(grid[i], r1)
cardPosn[i] = r1
pygame.display.update()
elif 0 < i < 27:
r2 = grid[i].get_rect()
pos -= 95
r2.move_ip(pos, 195)
background.blit(grid[i], r2)
cardPosn[i] = r2
pygame.display.update()
elif 0 < i < 40:
r3 = grid[i].get_rect()
r3.move_ip(pos, 350)
pos += 95
background.blit(grid[i], r3)
cardPosn[i] = r3
pygame.display.update()
elif 0 < i < 53:
r4 = grid[i].get_rect()
pos -= 95
r4.move_ip(pos, 500)
background.blit(grid[i], r4)
cardPosn[i] = r4
pygame.display.update()
print("Card", i+1, "rendered")
完成后,可以这样写一个检查碰撞点的循环:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
for i in range(index):
if cardPosn[i] and cardPosn[i].collidepoint(mouse_pos):
print("Colliding with:", i)