libgdx,特定于运动

时间:2016-10-29 18:58:06

标签: java libgdx

我对运动有疑问。我的目标是,一旦按下以获得自己的宽度/高度,就可以玩家移动。例如:

if (Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.A)) 
    player.position.x = player.position.x-moveSpeed*deltaTime;

工作准确,但我希望它更平滑,在一秒内移动精确的距离,但每毫秒一点,而不是一次完全。

这使得玩家移动顺畅,但不准确:

{{1}}

如何进行平滑过渡,但是精确?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

更改(或扩展)您的播放器类,以便它包含以下内容:

class Player {
    public final Vector2 position = new Vector2(); // you already have this
    public final Vector2 target = new Vector2();
    private final float speed = 10f; // adjust this to your needs
    private final static Vector2 tmp = new Vector2(); 
    public void update(final float deltaTime) {
        tmp.set(target).sub(position);
        if (!tmp.isZero()) {
            position.add(tmp.limit(speed*deltaTime));
        }
    }
    //The remainder of your Player class
}

然后在你的渲染方法中调用:

if (Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.A)) {
    player.target.x -= moveSpeed; //consider renaming moveSpeed to moveDistance
}
player.update(deltaTime);