我有一个应用程序,其中所有场景对象都是从.obj
文件加载的(它们是从Blender导出的)。我需要围绕特定点旋转其中一个对象。目前,我有以下代码:
public void rotateTo() {
// translate to origin, rotate, translate back
Vector3f origin = new Vector3f();
Vector3f pivot = new Vector3f(.0f, .5f, .0f);
this.getTransform(this.transform);
this.transform.get(origin);
double angle = -Math.PI / 2;
double newX = origin.getX() + Math.cos(angle) * (pivot.getX() - origin.getX()) - Math.sin(angle) * (pivot.getY() - origin.getY());
double newY = origin.getY() + Math.sin(angle) * (pivot.getX() - origin.getX()) + Math.cos(angle) * (pivot.getY() - origin.getY());
this.transform.set(new Vector3f((float)newX, (float)newY, .0f), 0.15f);
this.setTransform(this.transform);
this.transform.set(origin, 0.15f);
this.setTransform(this.transform);
}
this
引用TransformGroup
对象的位置,我需要旋转,this.transform
引用Transform3D
对象。
但是这种方法不能像我预期的那样工作。我也尝试了this和this解决方案,但它们也不适用于我。
我想,也许,尝试在GeometryArray
的帮助下执行此操作,但我无法理解,如何做到这一点。此外,我可以尝试使用不同的原点导出我的对象,但我认为这不是一个干净的解决方案,因为那时我需要使用代码将它们移动到正确的位置。
这是我的目标:
我试图围绕绿点旋转它,但在所有情况下它都围绕红点旋转,或者根本不旋转,或者转换到某个点而不旋转。
P.S。我知道,Java3D是一个古老的库,可以使用更强大的工具,但这是我大学教授的要求,我不能拒绝使用它。
答案 0 :(得分:1)
使用矩阵乘法可以实现变换的组合。下面是一个将立方体围绕X轴旋转180°的示例,其中枢轴位于其顶面的中心。
问题中提到了三个步骤:翻译,以便枢轴位于原点,旋转和平移。注释出步骤,看看发生了什么。
将所有步骤注释掉后,该框出现在中央,红色面朝前。
取消注释第一步。盒子向下移动,使其顶部位于屏幕的中心。
取消注释第二步。盒子绕X轴(左右轴,通过盒子顶部)旋转。绿色侧面朝前,盒子底部现在位于屏幕中央。
取消注释第三步。盒子向上移动,整体效果是它绕左右轴穿过它的顶面。
将转换 T 应用于向量 v 在Java 3D中定义为 T * v ,因此两个转换的组合 T 和 U 首先要完成 T 而 U 要完成第二个是 U * T 。请注意订单如何反转。通常,转换 T1 , T2 ,..., Tn 的组成,其中 T1 首先完成 Tn 最后完成 Tn * ... * T2 * T1 。
这可以使用以下模式在Java 3D中表示:
Transform3D t1 = ..., t2 = ..., t3 = ...;
// first do t1, then t2, then t3
Transform3D all = new Transform3D(); // all = identity
all.mul(t1, all); // all = t1 * all
all.mul(t2, all); // all = t2 * all
all.mul(t3, all); // all = t3 * all
// now all == t3 * t2 * t1
Transform3D.set(Vector3d,double)
和TransformGroup.setTransform()
等方法会覆盖现有的转换,而不是使用它进行组合,这是代码无法工作的原因之一。
我发现文章http://www.developer.com/java/other/article.php/3717101/Understanding-Transforms-in-Java-3D.htm很有帮助。
// based on http://www.java3d.org/starting.html
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
public class Demo
{
public Demo() {
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
BranchGroup group = new BranchGroup();
group.addChild(createModel());
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
universe.addBranchGraph(group);
}
Node createModel() {
double radius = 0.3;
ColorCube cube = new ColorCube(radius);
// rotation of cube about the center of the top face
// i.e. the point (x=0, y=radius, z=0)
Transform3D transform = new Transform3D();
// step 1: translate cube down so that (0, radius, 0) is at the origin
Transform3D translate1 = new Transform3D();
translate1.setTranslation(new Vector3d(0.0, -radius, 0.0));
transform.mul(translate1, transform);
// step 2: rotate cube about X axis by 180 degrees
Transform3D rotate = new Transform3D();
rotate.rotX(Math.PI);
transform.mul(rotate, transform);
// step 3: translate cube back up
Transform3D translate2 = new Transform3D();
translate2.setTranslation(new Vector3d(0.0, +radius, 0.0));
transform.mul(translate2, transform);
// create a TransformGroup
TransformGroup tg = new TransformGroup();
tg.setTransform(transform);
tg.addChild(cube);
return tg;
}
public static void main(String[] args) {
new Demo();
}
}