我正在尝试创建一个计时器,以限制玩家在我的移相器游戏中使用他们的喷气背包的时间。我一直在关注这个(http://www.joshmorony.com/how-to-create-an-accurate-timer-for-phaser-games/),但我无法解决任何问题。有没有更好的方法来实现这个?
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var use_jetpack;
jetpack_timer = game.time.events.add(
Phaser.Timer.SECOND * 1 /*change the 1 to however many seconds you want*/,
end_jetpack /*runs the function end_jetpack*/,
this);
function end_jetpack(){
use_jetpack = false;
//if you want a cool down, put it here. follow what was done in line 3.
}
if(use_jetpack){
//player can use jetpack
}else{
//player cannot use jetpack
}
试试这个。我不知道你不能上班,但这就是我的实施。当然,您需要将函数放在update()中,并将变量放在任何位置。这只是一个快速演示。我也有奇怪的格式用于教学目的。