如何创建响应调整大小的Angular 2基于画布的组件?

时间:2016-10-28 13:44:26

标签: angular html5-canvas

我想创建一个视图只是canvas元素的组件。我想要这个组件:

  • 使用画布填充放置的任何元素
  • 在初始化过程中确定其宽度和高度
  • 知道何时调整大小,确定其新的高度和宽度,并做出适当的响应。

我想我可以通过将组件模板中画布的宽度和高度指定为100%来实现第一部分,如下所示:

@Component({
selector: 'canvas-component',
template:'<canvas style="width:100%; height:100%"></canvas>'
})

但我不知道如何处理第二或第三部分。

最终目标是能够在画布中绘制占据画布相同大小的形状,无论其大小如何。例如,我想绘制一个直径为画布宽度3/4的圆圈 - 所以如果画布增大或缩小,圆圈也应该重新绘制,增长或缩小。 / p>

我不知道这是否重要,但我在打字稿中制作网络应用程序。

有谁知道实现这一目标的好方法?我正在寻找最多的&#34; Angular方式&#34;可能,因为这是我用来学习Angular 2的个人项目。

提前致谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

这远非“回答”,但应该让你前进:

<强>组件

import { Component, ViewChild } from '@angular/core';

@Component({
  selector: 'app-root',
  templateUrl: './app.component.html',
  styleUrls: ['./app.component.css']
})
export class AppComponent {
  @ViewChild('myCanvas') canvas;

  onResize() {
    // Not a good thing to do but will get you going.
    // I need to look into the Renderer service instead.
    const canvasElement = this.canvas.nativeElement;

    // These don't change (canvas intrinsic dimensions)
    const canvasWidth = canvasElement.width;
    const canvasHeight = canvasElement.height;

    // These will change (scaling applied by the style)
    const computedStyles = getComputedStyle(canvasElement);
    const computedWidth = computedStyles.width;
    const computedHeight = computedStyles.height;
  }
}

<强>模板

<div (window:resize)="onResize()"></div>
<canvas #myCanvas style="width:100%; height:100%" width="150" height="150"></canvas>

答案 1 :(得分:0)

另一种方法:在模板中引入父容器并绑定其尺寸。

在canvas-panel.component.html

<div #canvasWrapper class="canvas-wrapper" (window:resize)="draw()">
  <canvas id="wfcanvas" #canvasId
     [height]="canvasWrapper.offsetHeight" 
     [width]="canvasWrapper.offsetWidth">
  </canvas>
</div>

在canvas-panel.component.css中

.canvas-wrapper {
  width: 94%;
  height: 128px;
  margin: auto;
}

在canvas-panel.component.ts

import { Component, OnInit, OnDestroy, ViewChild, ElementRef } from '@angular/core';

@Component({
  selector: 'app-canvas-panel',
  templateUrl: './canvas-panel.component.html',
  styleUrls: ['./canvas-panel.component.scss']
})
export class CanvasPanelComponent implements OnInit {

  @ViewChild('canvasId') canvasRef: ElementRef;

  constructor() {
  }

  ngOnInit() {
  }

  draw() {
    let ctx: CanvasRenderingContext2D =
      this.canvasRef.nativeElement.getContext('2d');

    console.log("canvas size: ", ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
  }
}

答案 2 :(得分:-1)

使用画布调整大小功能 在component.html中:

        <canvas #mycanvas class="canvasc" id="canvas"></canvas>

在component.ts中:

  // Somewhere above your class constructor
@ViewChild('mycanvas') mycanvas: any;
public context: CanvasRenderingContext2D;
public ctx: CanvasRenderingContext2D;
 ngAfterViewInit(): void {
   this.ctx = this.mycanvas.nativeElement.getContext('2d');
   this.mycanvas.nativeElement.onresize = this.Function;
 }