我正在使用Swift和SpriteKit以及(计划使用)MultiPeer Connectivity作为我的多人游戏平台。
我可以在这个平台和SpriteKit上使用哪些潜在的架构?一个节点是否可能成为“主机”节点并让其他方加入该游戏场景?
或者我是否需要将每个节点作为自己的主机,然后将相关数据发送给所有其他节点?
谢谢!
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虽然多重连接框架不了解主机",但您当然可以编写代码以使一个节点作为主机。
您应该阅读有关Multipeer Connectivity的官方文档,它可能会回答您可能遇到的任何其他问题。