使用本地和个人服务器制作多人游戏的最佳方式?

时间:2012-03-27 14:14:54

标签: objective-c ios architecture multiplayer

我打算制作一款多人游戏(一种快速回合制的纸牌游戏),必须具备可玩性:

  • 独自对抗A.I。
  • 本地(WiFi /蓝牙),有或没有A.I。
  • 在互联网上,等候室和所有人,所以我需要一台个人服务器

我打算使用Game Center。

每个部分都可以单独使用,我无法想象如何混合所有内容......

对于本地部分(solo和p2p游戏),服务器必须位于设备上,但它必须位于互联网部分的真实服务器上(Explanation image)...所以,< strong>我是否必须使用两种不同语言对服务器代码进行两次编码?哎呀!

如果您有任何建议,请提前感谢您:)

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