我正在使用winsock2
开发一个简单的客户端 - 服务器应用程序,其中我从客户端发送一个整数值,服务器接收它。
当我发送一个(或多个)整数时客户端正确关闭套接字,服务器知道客户端已关闭连接并转到accept()
函数等待另一个连接。
但是,当我使用组合Ctrl+C
停止客户端时,accept()
不会停止并继续服务器的主循环返回错误10093
每次循环(与WSAStartup()
有关)。
我认为在某种程度上我必须管理发送到服务器的信号,例如SIPIPE
in Linux,或类似的东西,但我不知道如何。
什么是解决这个问题的最佳方法?
在此我接受实施:
bool Network::Accept() {
caddrlen = sizeof(clientAddr);
int ret;
if ((ret = accept(listeningSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, &caddrlen) ) == INVALID_SOCKET) {
myFormatMessage(WSAGetLastError());
closesocket(listeningSocket);
WSACleanup();
return false;
}
else {
//save client ip address in a string
getpeername(listeningSocket, (SOCKADDR *)&clientAddr, (int *)sizeof(clientAddr));
char ip[20];
inet_ntop(AF_INET, (sockaddr*)&clientAddr.sin_addr, ip, 20);
clientIPaddr.assign(ip);
connectedSocket = ret;
return true;
}
}
答案 0 :(得分:1)
Winsock错误10093是WSANOTINITIALISED
:
尚未执行成功的WSAStartup 应用程序未调用WSAStartup或WSAStartup失败。应用程序可能正在访问当前活动任务不拥有的套接字(即尝试在任务之间共享套接字),或WSACleanup已被调用太多次。
当Network::Accept()
因任何原因失败时,您的WSACleanup()
方法正在调用accept()
。 Network::Accept()
根本不应该这样做。它也不应该关闭监听套接字。从Network::Accept()
中删除这两行,然后如果返回false,则使主循环停止调用Network::Accept()
,然后根据需要清理侦听套接字。
您的Network::Accept()
代码还存在其他问题:
accept()
返回SOCKET
,而不是int
。
当accept()
成功时,您使用错误的参数值调用getpeername()
。您正在传入侦听套接字而不是接受的客户端套接字,并且您为其namelen
参数传递了无效指针(您需要将指针传递给caddrlen
值,而不是类型转换sizeof()
)的返回值。就此而言,无论如何调用getpeername()
都是多余的,因为accept()
已经为您提供了getpeername()
给您的相同地址。
在致电inet_ntop()
时,您将客户地址的sin_addr
字段输入到sockaddr*
,这是错误的。但在这种情况下,编译器接受它,因为pAddr
参数是void*
。您根本不需要类型转换。
如果listeningSocket
是AF_INET
(IPv4)套接字,那么在调用AF_INET
时硬编码inet_ntop()
就可以了,因为接受的客户端始终是使用IPv4地址(sockaddr_in
)。但是,如果您希望/需要支持IPv6(您应该),那么您应该检查客户端的实际地址系列,以了解该地址是使用sockaddr_in
还是sockaddr_in6
,然后将参数传递给inet_ntop()
相应地。
话虽如此,尝试更像这样的事情:
如果您仅支持IPv4:
bool Network::Accept() {
// declare clientAddr as sockaddr_in...
caddrlen = sizeof(clientAddr);
SOCKET ret = accept(listeningSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, &caddrlen);
if (ret == INVALID_SOCKET) {
myFormatMessage(WSAGetLastError());
return false;
}
//save client ip address in a string
char ip[INET_ADDRSTRLEN] = {0};
inet_ntop(AF_INET, &(clientAddr.sin_addr), ip, INET_ADDRSTRLEN);
clientIPaddr.assign(ip);
// declare connectedSocket as SOCKET...
connectedSocket = ret;
return true;
}
如果您仅支持IPv6:
bool Network::Accept() {
// declare clientAddr as sockaddr_in6...
caddrlen = sizeof(clientAddr);
SOCKET ret = accept(listeningSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, &caddrlen);
if (ret == INVALID_SOCKET) {
myFormatMessage(WSAGetLastError());
return false;
}
//save client ip address in a string
char ip[INET6_ADDRSTRLEN] = {0};
inet_ntop(AF_INET6, &(clientAddr.sin6_addr), ip, INET6_ADDRSTRLEN);
clientIPaddr.assign(ip);
// declare connectedSocket as SOCKET...
connectedSocket = ret;
return true;
}
如果您同时支持IPv4和IPv6:
bool Network::Accept() {
// declare clientAddr as SOCKADDR_STORAGE...
caddrlen = sizeof(clientAddr);
SOCKET ret = accept(listeningSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, &caddrlen);
if (ret == INVALID_SOCKET) {
myFormatMessage(WSAGetLastError());
return false;
}
//save client ip address in a string
char ip[INET6_ADDRSTRLEN] = {0};
switch (clientAddr.ss_family)
{
case AF_INET:
inet_ntop(AF_INET, &(((struct sockaddr_in*)&clientAddr)->sin_addr), ip, INET_ADDRSTRLEN);
break;
case AF_INET6:
inet_ntop(AF_INET6, &((struct sockaddr_in6*)&clientAddr)->sin6_addr), ip, INET6_ADDRSTRLEN);
break;
}
clientIPaddr.assign(ip);
// declare connectedSocket as SOCKET...
connectedSocket = ret;
return true;
}