有人可以解释下面“主要”中2 C#行的低级/内存管理视角究竟发生了什么?
C ++代码(非托管):
#define DLLEXPORT extern "C" __declspec(dllexport)
DLLEXPORT MyClass* MyClass_MyClass()
{
return new MyClass();
}
DLLEXPORT void MyClass_setName(MyClass* myClass, const char* name)
{
myClass->setName(name);
}
MyClass::MyClass()
{
_name.clear();
}
void MyClass::setName(const char* name)
{
_name.setCString(name, NAME_MAX_BYTES);
}
C#代码:
[DllImport(@"lib.dll")]
private static extern IntPtr MyClass_MyClass();
[DllImport(@"lib.dll")]
public static extern void MyClass_setName(
IntPtr myClass,
[System.Runtime.InteropServices.InAttribute()]
[System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.LPStr)]
string name);
public static void Main(string[] args)
{
var myClass = MyClass_MyClass();
MyClass_setName(myClass , "Test Name");
}
具体来说,我想知道.NET如何知道为“myClass”分配的空间?它必须在后台做某种“Marshal.AllocHGlobal(SIZE)”,对吗?如果需要更多空间会发生什么(我设置了一个名字?)?此外,是否有任何垃圾收集的风险和移动内存并弄乱我的“IntPtr myClass”?
答案 0 :(得分:1)
.NET对MyClass
类型一无所知,它只存储指向它的指针。指针的大小始终是已知且固定的 - 32位进程为4个字节,64位进程为8个字节。在这种特殊情况下,所有内存分配和管理都发生在非托管C ++代码中:
return new MyClass();
在这里:
myClass->setName(name);
由C ++ DLL决定如何分配/释放/管理内存,C#代码只会调用此DLL的导入函数。
不会对您的非托管对象执行垃圾回收,您需要提供额外的(非托管)方法来释放它以避免内存泄漏。
答案 1 :(得分:0)
如果不管理c ++代码,.net不会分配除IntPtr之外的任何内容。它由c ++代码分配。
这意味着将在该IntPtr上完成唯一的垃圾收集。由于它很小,垃圾收集器可能需要很长时间才能清理它。
这意味着即使您的C ++代码自身清理得很好,也可能需要很长时间才能进行清理。 C ++代码可能使用了大量的内存,但它对.net是不可见的,所以它不会优先考虑它来清理“更大”的.net对象。