我一直在尝试添加正确的npm依赖项来将THREE添加到我的Angular-CLI项目中。随着CLI在过去几个月里变化如此之快,我找不到工作来源。
这是我的第一次尝试,只需将<script src="three.js"></script>
添加到index.html文件即可。但是我在打字稿界面中使用javascript时遇到了麻烦。
这是我的第二次尝试,但我遇到了几个文档问题。 Angular-cli似乎没有使用webpacks的一致方法。实现webpack有四种不同的方法。我无法与三人合作。
这似乎是一个黑客,一个穷人/冗长的人。将捆绑包添加到THREE库中,以便可以将其解释为角度2。
我目前仍在制作Angluar-CLI + THREE.js项目。如果我在下周没有看到进展,我可能会放弃角度cli。任何建议/来源将不胜感激。
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从angular-cli 1.0.0
开始:
npm install three --save
npm install @types/three
<div #rendererContainer></div>
import * as THREE from 'three';
@ViewChild('rendererContainer') rendererContainer: ElementRef;
ViewChild
之后才能使用ngAfterViewInit
。完整AppComponent:
import {Component, ViewChild, ElementRef} from '@angular/core';
import * as THREE from 'three';
@Component({
selector: 'app-root',
templateUrl: './app.component.html',
styleUrls: ['./app.component.css']
})
export class AppComponent {
@ViewChild('rendererContainer') rendererContainer: ElementRef;
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
scene = null;
camera = null;
mesh = null;
constructor() {
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
this.camera.position.z = 1000;
const geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, wireframe: true});
this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.mesh);
}
ngAfterViewInit() {
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.rendererContainer.nativeElement.appendChild(this.renderer.domElement);
this.animate();
}
animate() {
window.requestAnimationFrame(() => this.animate());
this.mesh.rotation.x += 0.01;
this.mesh.rotation.y += 0.02;
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
}
完整AppComponent.html:
<div #rendererContainer></div>
如果您想使用其他一些脚本:
您可能最终想要使用一些其他脚本,例如加载器和控件。其中大部分都没有作为模块编写,而是在加载时在THREE
上添加window
命名空间的功能。因此,我最终通过将以下内容添加到我的.angular-cli.json
文件中来告诉angular-cli手动加载我的脚本:
{
"apps": [
{
"scripts": [
"../node_modules/tween.js/src/Tween.js",
"../node_modules/three/build/three.js",
"../node_modules/stats.js/build/stats.min.js",
"../vendor/VRMLLoader.js",
"../vendor/OrbitControls.js"
],
...
请注意,您还需要处理这样的事实:您的three.js @types文件没有为这些附加脚本定义任何类型。理想情况下,我想扩展现有的类型定义,但暂时我只是通过在我使用three.js的文件顶部添加declare const THREE: any
来提示三个错误来解决错误。如果您找到了一种从@types/three
扩展现有定义的好方法,请报告回来!
要处理调整窗口大小:
虽然我在这里,但我还会提到调整window
的大小可能会导致raycasting(我用它来决定是否点击某个对象)不再正常工作。要解决这个问题,请执行以下操作:
@HostListener('window:resize', ['$event'])
onWindowResize(event) {
this.renderer.setSize(event.target.innerWidth, event.target.innerHeight)
}