LibGdx缩放纹理问题

时间:2016-10-26 12:10:10

标签: android libgdx textures

我正在开发一款简单的游戏并面临一个问题。我需要在小屏幕分辨率设备上缩小纹理,所以我使用滤镜:

Mytexture.setFilter(Texture.TextureFilter.MipMapLinearLinear, Texture.TextureFilter.Linear);

问题在于一些纹理正常绘制,但其他纹理出现问题:

enter image description here

当我使用(线性,线性)滤镜时,一切正常,但质量很恶心。 谁能帮我?提前致谢!

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