标签: android libgdx textures
我正在开发一款简单的游戏并面临一个问题。我需要在小屏幕分辨率设备上缩小纹理,所以我使用滤镜:
Mytexture.setFilter(Texture.TextureFilter.MipMapLinearLinear, Texture.TextureFilter.Linear);
问题在于一些纹理正常绘制,但其他纹理出现问题:
当我使用(线性,线性)滤镜时,一切正常,但质量很恶心。 谁能帮我?提前致谢!