我有一个可拖动的图像包含在一个框中。您可以放大和缩小框中的图像,这将使图像变大或变小,但框大小保持不变。随着浏览器调整大小,框的高度和宽度会有所不同。图像的顶部和左侧值会随着它的拖动而改变。
我试图保持盒子在图像中心的中心位置。有点像放大谷歌地图的工作方式或Mac OS X上的缩放放大。
我现在正在做的是计算框的中心(x = w / 2,y = h / 2),然后使用图像的顶部和左侧值来计算图像的位置。盒子的中心。 (x - = left,y - = top)。
然后我通过增大或缩小图像来缩放图像,我使用比例变化来调整坐标(x =(x *(old_width / new_width),y =(y *(old_height / new_height))。
然后我重新定位图像,使其中心在缩放之前通过抓取当前居中的坐标(通过调整大小而改变)并将旧中心值和新值之间的差值添加到顶部和左值(new_left = post_zoom_left +(old_center_x - new_center_x),new_top = post_zoom_top +(old_center_y - new_center_y)。
这适用于放大,但缩小似乎有些偏差。
有什么建议吗?
我的代码如下:
app.Puzzle_Viewer.prototype.set_view_dimensions = function () {
var width, height, new_width, new_height, coordinates, x_scale,
y_scale;
coordinates = this.get_center_position();
width = +this.container.width();
height = +this.container.height();
//code to figure out new width and height
//snip ...
x_scale = width/new_width;
y_scale = height/new_height;
coordinates.x = Math.round(coordinates.x * x_scale);
coordinates.y = Math.round(coordinates.y * y_scale);
//resize image to new_width & new_height
this.center_on_position(coordinates);
};
app.Puzzle_Viewer.prototype.get_center_position = function () {
var top, left, bottom, right, x, y, container;
right = +this.node.width();
bottom = +this.node.height();
x = Math.round(right/2);
y = Math.round(bottom/2);
container = this.container.get(0);
left = container.style.left;
top = container.style.top;
left = left ? parseInt(left, 10) : 0;
top = top ? parseInt(top, 10) : 0;
x -= left;
y -= top;
return {x: x, y: y, left: left, top: top};
};
app.Puzzle_Viewer.prototype.center_on_position = function (coordinates) {
var current_center, x, y, container;
current_center = this.get_center_position();
x = current_center.left + coordinates.x - current_center.x;
y = current_center.top + coordinates.y - current_center.y;
container = this.container.get(0);
container.style.left = x + "px";
container.style.top = y + "px";
};
答案 0 :(得分:8)
数据强>
R
Cw
,Ch
Iw
,Ih
Ix
,Iy
Pcx
,Pcy
Pox
,Poy
Prx
,Pry
方式强>
Pox = Pcx - Ix
,Poy = Pcy - Iy
Prx = Pox * R
,Pry = Poy * R
top = (Ch / 2) - Pry
,left = (Cw / 2) - Prx
ctx.drawImage(img, left, top, img.width, img.height)
<强>实施强>
// resize image
I.w *= R;
I.h *= R;
// canvas pos -> image pos
Po.x = Pc.x - I.left;
Po.y = Pc.y - I.top;
// old img pos -> resized img pos
Pr.x = Po.x * R;
Pr.y = Po.y * R;
// center the point
I.left = (C.w / 2) - Pr.x;
I.top = (C.h / 2) - Pr.y;
// draw image
ctx.drawImage(img, I.left, I.top, I.w, I.h);
这是一个一般公式,适用于放大或缩小,可以处理任何点作为新中心。为了解决您的问题具体:
Pcx = Cw / 2
,Pcy = Ch / 2
(总是使用中心)R < 1
用于缩小,R > 1
用于放大