如何在libgdx中有效扩展?

时间:2015-02-17 03:56:34

标签: android libgdx

我目前的libgdx游戏为720x1280。我完全忘了制作游戏时不同的屏幕尺寸会影响分辨率以及游戏的外观。我的所有渲染都以像素完成,所以我想知道是否有一种简单的方法可以扩展我的游戏,以便游戏将其读取为720x1280,然后将其缩小到正确的大小?我真的不知道如何将我的所有值更改为浮点数并让它像以前一样工作。我听说veiwports工作,但我不确定这些是如何工作的。任何帮助表示赞赏。

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