每个人,我现在正在开发具有统一3d的闪光应用程序。 但是,我在开发方面面临巨大挑战。
This link is glitter app video on google drive link.
在这个应用程序中,挑战是大量闪闪发光的滞后。 我用简单的Sprite和2d圆形对撞机,rigidbody2d设计了闪光。 我使用了Unity 2d物理引擎。
从 800 闪闪发光,app在现代Android设备上滞后。
我该如何解决这个挑战?期待听到这个挑战。
问候。
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您是否尝试过观察粒子发射器?我相信使用过多的2DColliders可能会有点过分。