如何从几何着色器的输入变量中获取值?

时间:2016-10-24 04:38:17

标签: opengl glsl shader opengl-4 geometry-shader

假设我的顶点着色器有每个顶点的值:

layout(triangles) in;
in uint v_oFlag[]

void main(){
   ...
}

我的几何着色器从顶点着色器中获取标志值:

{{1}}

我的几何着色器中的v_Flag值似乎是错误的,但我不知道它的值是多少。那么,如何在几何着色器中获取v_oFlag [0],v_oFlag [1],v_oFlag [2]的值?

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