标签: opengl glsl shader opengl-4 geometry-shader
假设我的顶点着色器有每个顶点的值:
layout(triangles) in; in uint v_oFlag[] void main(){ ... }
我的几何着色器从顶点着色器中获取标志值:
{{1}}
我的几何着色器中的v_Flag值似乎是错误的,但我不知道它的值是多少。那么,如何在几何着色器中获取v_oFlag [0],v_oFlag [1],v_oFlag [2]的值?