我最近开始使用PyGame开发一个显示图像的简单程序,但我遇到了一个问题,我无法加载大量颜色的图像(?)。在我的第一次测试中,我使用了一些地面真实分割图像,因此全部是黑色和两种颜色来划分图像的分割部分。当我尝试绘制真实图像时,它会在终端显示黑色图像和以下错误:
Oct 24 00:50:08 python[4371] <Error>: CGBitmapContextInfoCreate: CGColorSpace does't support output
Oct 24 00:50:08 python[4371] <Error>: CGContextDrawImage: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.
我已尝试在互联网上搜索遇到此问题的人,但我能找到的是人们在XCode上遇到无效的上下文问题(我没有使用)。
为了它,这里是我写的简单代码,不是神秘的:
import pygame
import glob
import os
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 640))
imageName = '2.png'
myimage = pygame.image.load(imageName)
imagerect = myimage.get_rect()
while 1:
screen.fill((255,0,255))
screen.blit(myimage, imagerect)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit(0)
我正在运行Python 2.7.12,OSX 10.12 Sierra和PyGame 1.9.2。
编辑:我刚试过一个全黑的PNG文件,并且发生了同样的错误。我不知道发生了什么。
编辑2:我尝试运行PyGame示例代码,加载PNG文件并显示它(pygame.examples.scaletest)并发生同样的错误,因此我猜测它是Sierra更新问题。< / p>
答案 0 :(得分:2)
除了卸载pygame之外,我还必须卸载以下内容:
brew uninstall sdl sdl_image sdl_mixer sdl_ttf smpeg portmidi
然后重新安装:
brew install sdl sdl_image sdl_mixer sdl_ttf smpeg portmidi
之后:
python -m pip install pygame
它又开始工作了。
答案 1 :(得分:1)
升级到Sierra之后我遇到了同样的问题。 我的解决方案是卸载并重新安装PyGame。
答案 2 :(得分:0)
我在Sierra for python3中遇到了同样的问题。