Swift SpriteKit - 将zRotation设置为等于角度,但它不相等

时间:2016-10-24 03:00:57

标签: ios swift sprite-kit

我一直在努力将一个物体旋转到一个targetRotation而不是立即旋转,而是每10毫秒移动一度。最终当它在1度内时,它将被设置为等于目标。

当我将zRotation设置为等于targetZRotation时,发生了什么,然后立即记录两者之间的差异,它永远不会是0.不应该是相等的。

- (void)textViewDidChange:(UITextView *)textView {
     CGPoint currentOffset = self.tableView.contentOffset;
     [UIView setAnimationsEnabled:NO];
     [self.tableView beginUpdates];
     [self.tableView endUpdates];
     [UIView setAnimationsEnabled:YES];
     [self.tableView setContentOffset:currentOffset animated:NO];
  }

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