标签: c opengl sdl sdl-2
我试图理解窗口的概念是SDL 2.0中的活动OpenGL窗口。文档说SDL_GL_GetCurrentWindow()返回当前活动的OpenGL窗口。我的理解是我可以有多个OpenGL上下文,其中一个对于给定的窗口是活动的。要切换活动上下文,我将使用SDL_GL_MakeCurrent()。但是如何切换活动窗口? SDL_GL_MakeCurrent()是否同时切换上下文和窗口?