three.js - 如果单击鼠标,如何切换摄像机位置?

时间:2016-10-22 03:13:27

标签: javascript three.js perspectivecamera

我对three.js很陌生,所以如果这个问题看起来有点令人费解,我很抱歉。

所以我已经将我的场景设置为three.js,但是我希望我的相机位置能够从A点平滑地动画到B点(我将在代码中指定A和B的位置)。我可能会使用Tween.js来简化相机动画。

我想让我的相机在点击鼠标左键时改变位置。所以基本上,只要在场景的任何地方点击鼠标左键,相机的位置就会从位置A切换到位置B,反之亦然。

但是,我不确定如何复制这样的东西。我找到了关于如何在按住鼠标时改变位置的教程,但没有任何东西可以在固定位置来回切换位置,只要点击鼠标。我不知道是否要这样做我必须做一个' if'我的代码的函数render()部分中的语句,表明如果单击鼠标来改变摄像机位置,但我想这会太简单了?

感谢任何帮助。

编辑:

这是我的render()场景的代码:

function render() {

            var timer = Date.now() * 0.00030;

            camera.position.x += ( 0.5*Math.sin( timer ) * mouseX - camera.position.x ) * 0.05;
            camera.position.y += ( 0.5*Math.cos( timer ) *- mouseY - camera.position.y ) * 0.05;
            camera.position.z = 0;

            camera.lookAt( scene.position );

            for ( i = 0; i < scene.children.length; i ++ ) {
                var object = scene.children[ i ];
                if ( object instanceof THREE.Points ) {
                    object.rotation.y = time * ( i < 4 ? i + 1 : - ( i + 1 ) );
                }
            }

            for ( i = 0; i < materials.length; i ++ ) {
                color = parameters[i][0];
                h = ( 0 * ( color[0] + time ) % 360 ) / 360;
                materials[i].color.setHSL( h, color[1], color[2] );
            }

            renderer.render( scene, camera );

        }

为了澄清,我希望只要在我的场景上点击鼠标左键,就可以将camera.position.z = 0;设置为不同的特定位置。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以在文档上侦听鼠标事件,切换位置,然后调用render()重绘画布。

// list of positions in [x, y, z] coordinates
var positions = [
  [0, 0, 0],
  [5, 0, 0]
];

// set our first position
var positionIndex = 0;
var position = positions[positionIndex];

document.addEventListener('click', function() {
  // when a click happens ...
  positionIndex++;
  // reset position index back to 0 if it's past the end of the array
  positionIndex = positionIndex >= positions.length ? 0 : positionIndex;
  
  // update the current position
  position = positions[positionIndex];
  
  // re-render the canvas
  render();
});

function render() {
  console.log('rendering at position', position);
}


// do our inital render
render();