VAO没有渲染颜色OpenGL?

时间:2016-10-22 03:01:50

标签: opengl vao

我希望能够获得有关VAO创建和渲染的OpenGL问题的帮助。这里的目标只是采取这个:

glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
glEnd();

在窗口中间呈现一个红色方块,并将其转换为具有顶点,颜色和索引的VAO。现在,这就是我创建VAO的原因(对不起,如果代码有点长):

//initialize all data
verts_amt = 6;

Vertex* verts = (Vertex*)malloc(sizeof(Vertex) * verts_amt);
int* indices = (int*)malloc(sizeof(int) * verts_amt);

verts[0] = createVertex(-0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
verts[1] = createVertex(-0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
verts[2] = createVertex(0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
verts[3] = createVertex(-0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
verts[4] = createVertex(0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
verts[5] = createVertex(0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

int i;
for(i = 0; i < 6; i ++)
    indices[i] = i;

unsigned int vbo, ibo;
//create, bind, set data, and then unbind for the vbo and ibo
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, verts_amt * sizeof(Vertex), verts, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

glGenBuffers(1, &ibo);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, verts_amt * sizeof(int), indices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

//create vao, bind vao, bind and set data for vbo, bind ibo, then unbind vao
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), NULL);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, r));
glEnableVertexAttribArray(1);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glBindVertexArray(0);

如果您想知道,Vertex只是一个由x, y, z, r, g, b, a中的七个浮点组成的结构。在查看了关于这个主题的类似问题之后,我仍然没有看到我缺少和/或做得不对的事情,因为当我用这些简单的线条渲染它时:

glBindVertexArray(vao);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, verts_amt, GL_UNSIGNED_INT, NULL);

它只是一个竞争激烈的白色方块。请记住,我不会更改有关渲染循环的任何其他内容,除非当然要删除Vertex3fglBegin/glEndColor4f调用。我还应该提一下,我没有使用着色器程序,我不完全确定这是否会在这里发生任何重大变化。对此的任何帮助将不胜感激!

1 个答案:

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我还应该提到我没有使用着色器程序。

如果没有着色器,则无法使用glVertexAttribPointer 。这些函数无法与OpenGL固定功能管道(FFP)接口。

如果要使用FFP并仍然使用缓冲区对象,则应使用适当的函数。 glVertexPointer(否#34; Attrib&#34;)和glColorPointer是与glVertexglColor等效的数组。这些与VAO合作很好。

因此,您需要更改的唯一内容是您的两个glVertexAttribPointer来电glVertexPointerglColorPointer(当然还会相应地调整参数)。