如何在SDL2中渲染不规则的Sprite表

时间:2016-10-21 05:36:29

标签: c++ user-interface sdl-2 sprite-sheet

我有一张用于我游戏UI的155 x 66像素的精灵表,我看到很多关于渲染精灵表的主题,使用像素数并除以精灵数。这个问题对我来说是一个GUI,精灵表上的按钮不能很好地对齐,所以我在精灵表上留下了不同大小的精灵。如下所示。如何在SDL2中渲染精灵表? Irregular Sprite Sheet

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