如何在LibGDX中实现脚本?

时间:2016-10-19 15:35:27

标签: java lua scripting libgdx

我正在libGDX中制作一个RPG游戏,并且一直在阅读如何实现任务系统,很多人都告诉我使用LUA或Javascript等脚本语言。

我之前从未使用过脚本语言,并且很好奇我将如何编写游戏来阅读它们。我在线寻找教程,但似乎没有任何好的解释如何开始。 有人能指出我如何开始正确的方向吗?感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

没有任何特殊任务需要使用除java之外的任何东西。 LibGDX及其朋友涵盖了在进行RPG游戏时所需的一切。

使用scene2D可快速轻松地设置场景舞台和演员。有了TMX支持,您可以在几分钟内加载地图。

Box2D适用于易于管理的物理世界。

提供易于使用的文件处理系统: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/File-handling

还有gdxAI:https://github.com/libgdx/gdx-ai 具有以下功能:运动AI, 指导行为, 形成运动, 寻找路径, 一个*, 分层路径查找, 路径平滑, 可中断寻路, 做决定, 国家机器, 行为树, 基础设施, 消息处理, 调度,

还有很多。 LibGdx非常庞大,可提供您所需的一切。