我创建了一个库,用于从 SWF 文件中提取图像和二进制(.bin
)数据。
但是对于DefineBitsLossless2
代码(PNG
带有alpha的图片),我遇到了一个问题:有些像素不在正确的位置,但其他像素 OK
这是我当前使用Jimp库进行图像处理的代码(用Typescript
编写)(我也试过node-canvas
,同样的事情)
private async DefineBitsLossless2(buff: SWFBuffer, tag: any, tagHeader: any, Callback: Function) {
var id = buff.readUIntLE(16);
var format = buff.readUInt8();
var width = buff.readUIntLE(16);
var height = buff.readUIntLE(16);
var data = buff.buffer.slice(buff.pointer, (buff.pointer + tagHeader.length) - 7);
buff.addPointer(tagHeader.length - 7);
if(format != 5) {
throw new Error(`Unsupported DefineBitsLossless2 image format. Only format 5 is supported, got format ${format}`);
}
var GZBuffer = this.concatSWFHeader(zlib.unzipSync(data), data);
var image = await new Jimp(width, height);
var position = 0;
for(var y = 0; y < height; y++) {
for(var x = 0; x < width; x++) {
var alpha = GZBuffer.readUInt8(position++);
var red = GZBuffer.readUInt8(position++);
var green = GZBuffer.readUInt8(position++);
var blue = GZBuffer.readUInt8(position++);
image.setPixelColor(Jimp.rgbaToInt(red, green, blue, alpha), x, y);
}
}
image.getBuffer(Jimp.MIME_PNG, function(err, buffer) {
tag.id = id;
tag.format = format;
tag.width = width;
tag.height = height;
tag.data = buffer;
Callback(null);
});
}
private concatSWFHeader(buff: Buffer, swf: Buffer) {
return Buffer.concat([swf.slice(0, 8), buff]);
}
这是我用于测试目的的this SWF的结果:
使用我的库:
使用 FFDec (Java中的免费Flash反编译器)
我关注this Adobe guide来制作我的图书馆(请参阅144
页面DefineBitsLossless2
标记)
我的代码出了什么问题?
答案 0 :(得分:1)
我相信:
var GZBuffer = this.concatSWFHeader(zlib.unzipSync(data), data);
应改为:
var GZBuffer = zlib.unzipSync(data);
不确定您使用concatSWFHeader
的目的是什么,但它更适合您添加的ZLIB标题的一部分,它应该考虑整个图像偏移2个像素。