我有一个纹理画笔,它使用某个图像来使纹理显示如下:
Image image = new Bitmap("Untitled.png");
for (int i = 0; i < points.Count; i++)
{
using (TextureBrush tbr = new TextureBrush(image))
{
tbr.RotateTransform(i * 4);
var p = PointToClient(Cursor.Position);
tbr.Transform = new Matrix(
75.0f / 640.0f,
0.0f,
0.0f,
75.0f / 480.0f,
0.0f,
0.0f);
e.Graphics.FillEllipse(tbr, p.X - 50, p.Y - 50, 100, 100);
Pen p3 = new Pen(tbr);
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.DeepSkyBlue, p.X - 50, p.Y - 50, 100, 100);
}
}
这是它正在使用的图像:
结果如下:
我希望图像填充圆圈,使其看起来像这样(编辑过的图像):
任何帮助都将不胜感激。
答案 0 :(得分:4)
您需要使用正确的数字进行缩放。
如果你想要一个size = width * height像素的图像填充一个直径的圆,你应该像这样缩放:
int diameter = 100;
Image image = new Bitmap(yourImage);
float scaleX = 1f * diameter / image.Size.Width;
float scaleY = 1f * diameter / image.Size.Height;
但请注意,您的TextureBrush
将始终显示由您的图片制作的平铺。这对你的original question来说似乎没问题,特别是在旋转尾部的图像以消除任何伪影时。
但在这里它可能根本就不是你想要的。
如果您希望图像跟随鼠标,则需要绘制它。
以下示例使用平铺和绘图之间的切换复选框。动画只使用一帧:
for (int i = 0; i < points.Count; i++)
{
using (TextureBrush tbr = new TextureBrush(image))
{
tbr.RotateTransform(i * 4); // optional
var p = PointToClient(Cursor.Position);
tbr.Transform = new Matrix(
scaleX,
0.0f,
0.0f,
scaleY,
0.0f,
0.0f);
// any tile mode will work, though not all the same way
tbr.WrapMode = WrapMode.TileFlipXY;
if (cbx_tileFunny.Checked)
e.Graphics.FillEllipse(tbr, p.X - diameter/2,
p.Y - diameter/2, diameter, diameter);
else
{
((Bitmap)image).SetResolution(e.Graphics.DpiX, e.Graphics.DpiY); // (**)
e.Graphics.ScaleTransform(scaleX, scaleY);
e.Graphics.DrawImage( image, (p.X - diameter/2) / scaleX,
(p.Y - diameter/2 ) / scaleY);
e.Graphics.ResetTransform();
}
/// ? Pen p3 = new Pen(tbr);
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.DeepSkyBlue, p.X - diameter/2,
p.Y - diameter/2, diameter, diameter);
}
}
如果图像的dpi设置与屏幕不同,请注意此处所需的额外缩放(**)。
另外:虽然快速创建和处理钢笔和画笔通常是一个好主意,但是当创建画笔和/或图像时需要付出很多努力来缓存它们,甚至一系列它们看起来相当优先,imo。< / p>