嗨, 我正在研究Visual Studio Winforms,我试图构建井字游戏。 我陷入了检查是否赢得球员的方法。 我试图在激活时这样做。小例子:
private void StartForm_Activated(object sender, EventArgs e)
{
if ((_pcb1.Image == imagecircle) && (_pcb2.Image == imagecircle) && (_pcb3.Image == imagecircle))
{
MessageBox.Show("You Win!");
}
if ((_pcb4.Image == imagecircle) && (_pcb5.Image == imagecircle) && (_pcb6.Image == imagecircle))
{
MessageBox.Show("You Win!");
}
if ((_pcb7.Image == imagecircle) && (_pcb8.Image == imagecircle) && (_pcb9.Image == imagecircle))
{
MessageBox.Show("You Win!");
}
}
(我知道有更多的情况可以赢)。 它永远不会进入方法,我试图找到一个在表单打开时始终处于活动状态的方法。请帮助:)
答案 0 :(得分:0)
你应该在玩家每次移动后检查玩家的胜利。我假设,你的玩家通过点击"移动"按钮或单击游戏字段。另外我假设您有按钮或游戏区域Click
事件。因此,您应该将检查代码粘贴到按钮或游戏字段的Click
事件中。
答案 1 :(得分:0)
以下是一些扩展到任何游戏大小的代码:
public class Level
{
private readonly Team[,] _game;
public Level(int extent)
{
_game = new Team[extent, extent];
}
public bool HasWon(Team team)
{
var yMax = GetYMax();
var xMax = GetXMax();
var won = false;
// check horizontally
for (var y = 0; y < yMax; y++)
{
won = false;
for (var x = 0; x < xMax; x++)
won |= _game[y, x] == team;
if (won) return true;
}
// TODO check vertically
// TODO check diagonally
return won;
}
public void SetTile(Team team, int x, int y)
{
var xMax = GetXMax();
var yMax = GetYMax();
if ((x < 0) || (x > xMax))
throw new ArgumentOutOfRangeException("x");
if ((y < 0) || (y > yMax))
throw new ArgumentOutOfRangeException("y");
_game[y, x] = team;
}
private int GetXMax()
{
var xMax = _game.GetUpperBound(1);
return xMax;
}
private int GetYMax()
{
var yMax = _game.GetUpperBound(0);
return yMax;
}
}
public enum Team
{
Red,
Blue
}
你可以做的事情:
_game
绘制图片(公开发布)|
OR运算符以了解它在这里的用法:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/6373h346.aspx 答案 2 :(得分:0)
如果你想找到一些经常被调用的方法,以便检查玩家是否赢了,你可以创建一个每1毫秒运行一次的Timer
。然后Timer.Tick
的事件处理程序就是这样一种方法。
但是,你不应该找到这样的方法来检查输赢。每1毫秒检查一次是浪费资源。
想一想,什么动作可以影响tic tac toe游戏的结果?当然,当任一玩家在棋盘上放置某些东西(X或O)时! 那是你需要检查某人是否赢了的时候。此外,如果放置的东西是X,你不需要检查正在玩O的玩家是否赢了,因为那根本不可能!
另外,检查图片框中的图像是否等于X或O图像实际上是非抽象的&#34;码。尝试通过抽象将这些东西放入模型中。