我最近偶然发现了这个C ++ / Lua错误
int function_for_lua( lua_State* L )
{
std::string s("Trouble coming!");
/* ... */
return luaL_error(L,"something went wrong");
}
错误是luaL_error
使用longjmp
,因此堆栈永远不会被解除,s
永远不会被破坏,泄漏内存。还有一些Lua API无法解开堆栈。
一个明显的解决方案是在C ++模式下编译Lua,但有异常。但是,我不能像Luabind那样需要标准的C ABI。
我目前的想法是编写我自己的函数来模仿Lua API的麻烦部分:
// just a heads up this is valid c++. It's called a function try/catch.
int function_for_lua( lua_State* L )
try
{
/* code that may throw Lua_error */
}
catch( Lua_error& e )
{
luaL_error(L,e.what());
}
所以我的问题是:function_for_lua
的堆栈是否正确解开。可能出现问题吗?
答案 0 :(得分:2)
如果我理解正确,那么抛出异常的Luabind
函数无论如何都会被正确捕获和翻译。 (见reference。)
因此,无论何时需要指出错误,只需抛出一个标准异常:
void function_for_lua( lua_State* L )
{
std::string s("Trouble coming!");
/* ... */
// translated into lua error
throw std::runtime_error("something went wrong");
}
<子> 免责声明:我从未使用过Lubind。 子>