标签: c# unity3d spine
我是Spine动画软件的新手,所以如果有人有任何经验,我想知道是否有可能重复使用相同角色的不同动画的部分内容。如果我想让一个角色在站立的时候将枪指向某个方向,我是否可以在运行时将那些相同的手臂指向跳跃或运行动画中的相同方向,因为它似乎比制作大量动画更简单,更省时对于每一个可能的组合...不寻找确切的解决方案,就好像你可以指出我正确的方向...所以我要问的是,你能动态地添加和删除Unity中Spine动画的骨头以及如何? / p>
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