没有人喜欢我的第一个问题: Creating Entity Framework objects with Unity for Unit of Work/Repository pattern
所以我设法把它重新改写成你可以阅读而不会入睡/失去生存意愿的东西。
我正在创建一个对象DataAccessLayer,它在构造函数中包含2个接口:IUnitOfWork和IRealtimeRepository:
public DataAccessLayer(IUnitOfWork unitOfWork,
IRealtimeRepository realTimeRepository)
{
this.unitOfWork = unitOfWork;
this.realTimeRepository = realTimeRepository;
}
现在,IRealtimeRepository实现的构造函数也采用了IUnitOfWork参数:
public DemoRepository(IUnitOfWork unitOfWork)
{
this.unitOfWork = unitOfWork;
}
在Unity容器设置中,我添加了两个实现:
container.RegisterType<IUnitOfWork, communergyEntities>();
container.RegisterType<IRealtimeRepository, DemoRepository>();
Unity会创建两个新的IUnitOfWork实例(实际上是一个Entity Framework数据上下文),一个用于DataAccessLayer构造函数,一个用于DemoRepository构造函数
由于这是针对工作单元模式,因此重用相同的实例非常重要。有任何想法吗?我之前已经问过类似的问题,但是没有被接受
答案 0 :(得分:7)
您可以告诉Unity使用ContainerControlledLifetimeManager:
container.RegisterType<IUnitOfWork, communergyEntities>(new ContainerControlledLifetimeManager());
或者,您可以使用RegisterInstance
代替RegisterType
,但您必须在注册时创建它:
container.RegisterInstance<IUnitOfWork>(new CommunergyEntities());