标签: iphone memory opengl-es textures
或者我必须逐个glDeleteTextures,glDeleteTextures吗? 或者是否有类似glDeleteAllTextures的函数?
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纹理(和其他OpenGL ES资源)由EAGLSharegroup对象管理。创建EAGLContext对象时会自动为您创建这些对象,并在释放EAGLContext对象时将其丢弃。
因此,对您的问题的简短回答是:不,在释放上下文之前,您不必删除所有纹理。