标签: iphone opengl-es framebuffer
我正在操作图像蒙版运行时。
现在我使用单独的FBO将蒙版图像渲染到纹理,然后将结果绘制到屏幕上。
我只是想知道另一种方法是否会更便宜(关于内存): 使用着色器绘制图像,该着色器使用两个纹理槽,一个用于图像,另一个用于蒙版。
我能以这种方式免除任何记忆吗?