我在嘲笑棋盘,我可以在棋盘上添加棋子。当棋盘上有一些棋子时,我想对允许的LinearMoves进行单元测试。
代码以:
开头Chessboard.Object.AddPiece(Piece_C1.Object);
Chessboard.Object.AddPiece(Piece_A3.Object);
Chessboard.Setup(x => x.GetPiece(C1.Object)).Returns(Piece_C1.Object);
Chessboard.Setup(x => x.GetPiece(A3.Object)).Returns(Piece_A3.Object);
正如你所看到的,我首先在这个棋盘上设置了棋盘和两个棋子。我还模拟了GetPiece(IPosition)函数,它应该返回IPiece。
如果我在上面的代码末尾尝试调试器GetPiece(IPosition pos)函数,一切都OK,返回片段:
现在我创建新对象LinearMoves,我将棋盘作为参数传递:
linearMoves = new LinearMoves(Chessboard.Object, Piece_A1.Object);
当在这个新对象中调用具有相同位置的GetPiece时,它会返回null:
IPiece currentPiece = chessboard.GetPiece(currentPosition);
基本上没有添加Piece_C1和Piece_A3。他们在哪里迷路了?看起来像Chessboard创建并且Chessboard作为参数传递给构造函数不是同一个对象。
修改
我发现使用模拟对象Mock进行此搜索会返回正确的结果,使用IPosition搜索不会返回任何内容。
答案 0 :(得分:1)
问题是Position是一个引用类型,因此只有当两个对象指向同一个对象时它们才相等。
您需要帮助您的设置方法比较位置
chessboard.Setup(x => x.GetPiece(It.Is< Position>(k => k.X== "A" && K.Y ==3))).Returns(...);