我正在创建一个针对Samsung Gear VR的Unity应用程序。我目前有两个场景:
从第一个场景开始,我想在后台加载第二个场景,并在加载后切换到它。当新场景在后台加载时,用户应该保持移动头部以查看VR环境的任何部分的能力。
我正在使用SceneManager.LoadSceneAsync
,但它无效:
// ...
StartCoroutiune(loadScene());
// ...
IEnumerator loadScene(){
AsyncOperation async = SceneManager.LoadAsyncScene("Scene", LoadSceneMode.Single);
async.allowSceneActivation = false;
while(async.progress < 0.9f){
progressText.text = async.progress+"";
}
while(!async.isDone){
yield return null;
}
async.allowSceneActivation = true;
}
使用该代码,场景永远不会改变。
我已尝试过典型的SceneManager.LoadScene("name")
,在这种情况下,30秒后场景会正确变化。
答案 0 :(得分:7)
这应该有效
while(async.progress < 0.9f){
progressText.text = async.progress.ToString();
yield return null;
}
其次,我已经看到isDone
永远不会设置为true的情况,除非场景已激活。删除这些行:
while(!async.isDone){
yield return null;
}
最重要的是,您将在第一个while循环中锁定代码。添加一个yield,以便应用程序可以继续加载代码。
所以你的整个代码看起来像这样:
IEnumerator loadScene(){
AsyncOperation async = SceneManager.LoadAsyncScene("Scene", LoadSceneMode.Single);
async.allowSceneActivation = false;
while(async.progress <= 0.89f){
progressText.text = async.progress.ToString();
yield return null;
}
async.allowSceneActivation = true;
}
你问题的最大罪魁祸首是锁定第一个while循环。