在背景中加载新场景

时间:2016-10-13 07:15:16

标签: c# unity3d unity5

我正在创建一个针对Samsung Gear VR的Unity应用程序。我目前有两个场景:

  1. 初始场景
  2. 第二个场景,数据量很大(加载场景需要太多时间)。
  3. 从第一个场景开始,我想在后台加载第二个场景,并在加载后切换到它。当新场景在后台加载时,用户应该保持移动头部以查看VR环境的任何部分的能力。

    我正在使用SceneManager.LoadSceneAsync,但它无效:

    // ...
    
    StartCoroutiune(loadScene());
    
    // ...
    
    IEnumerator loadScene(){
            AsyncOperation async = SceneManager.LoadAsyncScene("Scene", LoadSceneMode.Single);
            async.allowSceneActivation = false;
            while(async.progress < 0.9f){
                  progressText.text = async.progress+"";
            }
           while(!async.isDone){
                  yield return null;
            }
            async.allowSceneActivation = true;
    }
    

    使用该代码,场景永远不会改变。

    我已尝试过典型的SceneManager.LoadScene("name"),在这种情况下,30秒后场景会正确变化。

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

这应该有效

    while(async.progress < 0.9f){
          progressText.text = async.progress.ToString();
          yield return null;
    }

其次,我已经看到isDone永远不会设置为true的情况,除非场景已激活。删除这些行:

    while(!async.isDone){
          yield return null;
    }

最重要的是,您将在第一个while循环中锁定代码。添加一个yield,以便应用程序可以继续加载代码。

所以你的整个代码看起来像这样:

IEnumerator loadScene(){
    AsyncOperation async = SceneManager.LoadAsyncScene("Scene", LoadSceneMode.Single);
    async.allowSceneActivation = false;
    while(async.progress <= 0.89f){
          progressText.text = async.progress.ToString();
          yield return null;
    }
    async.allowSceneActivation = true;
}

你问题的最大罪魁祸首是锁定第一个while循环。