我正在使用它来加载带有UI按钮的新场景:
public void game1start() {
Application.LoadLevel ("gameScene1");
}
这是在选择关卡的“选择场景”和游戏场景之间。目前,场景之间有3秒的延迟。我怎样才能减少延误?不确定我是否可以使用LoadLevelAdditive,因为我不想保留选择场景中的UI内容。
这是一款使用Unity 5的Android游戏。
更新
我尝试使用StartCoroutine延迟0.2秒,但IEnumerator不能与UI按钮一起使用?